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Caltic 03-28-2016 12:28 AM

Update 29.03.2016 - Indrik / Zaubermechanik
 
Liebe Spieler

VORAB-INFO

In den frühen Morgenstunden zum 29.03.2016 gibt's ein Update.

Serverdown: gegen o4.oo/o5.oo Uhr

Downtime: 3o-9o Minuten


1. Veränderung der Zaubermechanik

Anstelle des aktuellen Systems (wo die Wirkung von Betäuben/Schweigen abnimmt) wird es auf folgende Weise abgeändert:

- Wenn der Charakter von der Fähigkeit Betäuben/Schweigen getroffen wird, kann er erst "10 Sekunden später" - nach Ende des Effekts - erneut damit zum Betäuben/Schweigen gebracht werden.

- Wenn der Charakter durch Betäuben/Schweigen von Items, Pet Items oder anderen Fähigkeiten getroffen wird kann er erst "7 Sekunden später" - nach Ende des Effekts - erneut damit zum Betäuben/Schweigen gebracht werden.

- Wenn der Charakter durch die Fähigkeiten Schild Explosion, Übernahme oder
Schneller Aufprall getroffen wird, kann er erst "6 Sekunden später" - nach Ende
des Effekts - erneut damit getroffen werden.

- Wenn der Charakter mit Betäubungseffekten von Pet-Items getroffen wird, kann er erst
"7 Sekunden später" - nach Ende des Effekts - erneut damit getroffen werden.


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2. Vorstellung Indrik-Upgrade

2 Indrik's können mit speziellen Katalysatoren (Shop oder via speziellem Tagesquest), kombiniert werden.
Der verbesserte Indrik hat dann eine besondere Fähigkeit, je nach Wahl der Katalysatoren,
die der Spieler verwendet hat.

Mit Verwendung dieser Buff-Fähigkeiten, wird vorübergehende die Chance verringert,
dass Skills wie Schweigen, Betäuben und Entwaffnung im Non-Stop-Rhythmus angewendet werden.
Du kannst 2 verschiedene Buff-Fähigkeiten von Indrik's zur gleichen Zeit aktiv haben.
Pro Indrik ist nur eine Buff-Fähigkeit möglich, jedoch gibt es mehrere Stufen der Fähigkeit.

Zur Verbesserung der Buff-Fähigkeiten, muss Du mehrere Indrik's des gleichen Typs kombinieren.
Der Drachenfarm-Besitzer hilft Dir dabei gerne.


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3. Hochzeitsring

Der Ring bekommt eine Abklingzeit von 120 Sekunden.


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4. Orangene Items

Es werden 3 weitere orangene Items verfügbar sein.
Die Anwendungsweise wie gehabt:

- Schulterpanzer
- Hose
- Armschienen



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Weiteres:

- Windstaub Juwelen sind nun auch für die Klasse Halbedler Schutzherr verwendbar.
- Skill Übernahme wird auf 3 Sekunden angesetzt
- Der 1. Set Bonus, der Klasse Halbedler Schutzherr, wird 85% betragen und hat eine Abklingzeit von 15 Sekunden.
- Fixed: Skill Spiegelklingen (Werte, Radius, abgelenkter Schaden)



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