Actualización 09/8
1.- La diferencia de nivel entre las alianzas para poder entrar en guerra es ahora de 3 (era 1). Las alianzas de nivel 1 no pueden ser atacadas.
2.- En batalla, carneros y catapultas no se verán afectados por los hechizos de curación. Sólo se auto-restauraran como cualquier mascota regular, mientras que el personaje que lo ha creado está en línea.
3.- Corregido el error que permitía utilizar "Sustituir" para cruzar las puertas de la alianza.
4.- Como la magia de tierra no se utiliza en el juego... no aparecerá en nuevos elementos
5.- El Kremlin ahora deja caer los recursos equivalentes a la cantidad necesaria para repararlo, y este valor es del 90% del precio de la mejora actual del Kremlin (antes era el valor competo).
6.- Si se está en Dung y se va a juegos... cuando se vuelva de los mismos aparecerá en el principio de la mazmorra
7.- Corregido el cálculo de muertes en Castillo 2.
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