View Single Post
Old 03-15-2013, 03:44 PM   #2
*ahmed*
Senior Member
Info
 
Join Date: Mar 2013
Posts: 263
Default

Poza podanymi wyżej zmianami, zostaną też wprowadzone nowe klejnoty, a teraz dokładniej o wszystkich zmianach:

Strzelec - zmiany podane wcześniej oraz (lub zmieniona treść podanych wcześniej zmian):
Zabójcza Strzała - obrażenia zwiększone o 100%
Precyzyjny Strzał - nanosi dodatkowy okresowy efekt sumujący się do 4 razy, o ile nie zostanie zmieniony cel.
Obrażenia z autoataku nie będą wzrastać powyżej wartości zręczności 20000, wtedy będzie liczyć się siła.
Podobnie z szansą krytycznego ciosu: będzie rosnąć do 20000 zręczności, potem będzie trzeba polegać na wzroście inteligencji postaci, żeby ulepszyć szansę krytycznego ciosu.

Lustrzane bonusy dla Strzelca:
1. Zatruta Strzała - efekt działa na wszystkie postacie w zasięgu 2 kratek od celu.
2. Sokole Oko - zasięg Precyzyjnego Strzału i Zabójczej Strzały zwiększony o 2 jednostki.
3. Uniknięcie - zwiększenie szybkości biegu o 50% i szansy uniku o 100%, działanie 5 sekund, odpoczynek 20 sekund, mana: 2500, można użyć, kiedy postać ma poniżej 20% HP.
4. Bitewny Okrzyk - tworzy 2 kopie postaci w promieniu 4 jednostek. Kopie zadają 10% obrażeń zadawanych przez postać, otrzymują 3x więcej obrażeń, ilość HP i many taka sama jak w oryginale. W momencie użycia Strzelec zostaje odznaczony jako cel wrogów. Żywotność kopii 10 sekund, odpoczynek 3 minuty.

Szpieg - zmiany podane wcześniej oraz (lub zmieniona treść podanych wcześniej zmian):
Strzały Przebijające Pancerz - zmniejsza pancerz wroga o wartość zależną od książki. Maksymalny możliwy efekt - 10%. Efekt sumuje się do 3 razy.
Siewca Paniki - zaatakowana postać zostaje wyjęta spod kontroli gracza i biega dookoła nie atakując nikogo. Rzucanie - 2 sekundy, odpoczynek - 20 sekund.
Strzała Obłędu - rzucanie - 0 sekund, działanie - 10 sekund, odpoczynek - 40 sekund. Efekt może być zdjęty z losową szansą przy każdym ataku na postać. Postać staje się wroga dla każdego.

Lustrzane bonusy dla Szpiegów:
1. Wampiryczne Strzały - czas działania zwiększony do 10 sekund.
2. Szybkie Strzelanie - postać strzela 4 razy szybciej, odpoczynek zmniejszony do 30 sekund, działanie 5 sekund.
3. Uniknięcie - zwiększenie szybkości biegu o 50% i szansy uniku o 100%, działanie 5 sekund, odpoczynek 20 sekund, mana: 2500, można użyć, kiedy postać ma poniżej 20% HP.
4. Grad Strzał - obniża obronę 5 wrogów o 20%.

Epickie przedmioty dla chowańców
Zostaną wprowadzone przedmioty 80+ dla Naszych chowańców, będą one miały podobnie jak przedmioty dla postaci 20% wyższe statystyki niż by to wynikało z porównania z przedmiotami poniżej 80 poziomu.

Klejnoty
Wprowadzamy ponadto dodatkowe klejnoty, które po wtłoczeniu przedmiot podwyższają jego statystyki, bądź też mogą dodawać inne efekty.

Inkrustować klejnotami będzie można przedmioty o poziomie 60+, będzie można wtłoczyć do 5 klejnotów do jednego przedmiotu.

Klejnoty pierwszej generacji podwyższają statystykę o 1, klejnoty siódmej generacji o 102.

Po umieszczeniu klejnotu w przedmiocie nie może być on odwiązany, ulepszany - musisz najpierw usunąć klejnoty, żeby manipulować nim. Klejnoty można umieścić w sumie w 11 przedmiotach (nie można w biżuterii i koszulach).

Żeby stworzyć komórkę na klejnoty w przedmiocie będą potrzebne specjalne wiertarki.

Wiertarki będą wypadać w jaskiniach 50+:
W instancji czerwonej i żółtej: z każdego bossa
W instancji zielonej: z jednego bossa
oraz ze skrzynek na PvE grach

Te wiertarki będą miały pewną szansę sukcesu, ponadto w sklepie będzie dostępna Specjalna Wiertarka, która będzie miała 100% szansy sukcesu wiercenia.
*ahmed* is offline