Część II
Bitwa
Bitwa ma 3 etapy:
Czas trwania: 15 sekund. Postacie są dzielone na zespoły i następuje separacja od strefy głównej potyczki. Postacie otrzymują buff Łaski bogów.
Po otwarciu bram, Łask bogów znika. Pojawia się inny wpływ (buff).
Wpływy są dzielone w następujący sposób: 6 w głównym obszarze potyczki (3 dla każdej z drużyn) i po 1 w obszarze przedsionka. Miejsca otrzymania pierwszych 6 wpływów są losowe, a ich przydział następuje na początku potyczki i nie zmienia się aż do jej końca. Nie można przejąć wpływu z drużyny przeciwnej. Drużyna, która jest otrzymała wpływ posiada pewne ograniczenia. Postać, która uzyskała wpływ musi przenieść go na bossa i kliknąć na nim; następnie boss go wykorzysta w swojej umiejętności, po czym wpływ znika. Wpływ pojawi się cyklicznie wg poniższego schematu.
Zwykły wpływ pojawia się:
na początku 2 etapu:
- w 1 min.
- w 2 min.
- w 3 min.
- w 4 min.
- w 5 min.
- w 6 min.
- w 7 min.
- w 8 min.
- w 9 min.
Specjalny wpływ pojawia się:
na początku 2 etapu:
- w 2 min.
- w 4 min.
- w 6 min.
- w 8 min.
Jeśli postać z wpływem zostanie zabita, wpływ (buff) znika aż do czasu jego ponownego pojawienia się.
Wpływy drużyny niebieskiej
Świnka-ninja
W chwilę po nałożeniu wpływu:
- nakłada czar bycia niezwyciężonym i niewidzialnym na bossa.
- bossa nie da się zaznaczyć ani za pomocą postaci ani chowańca
- boss wybiera losowy cel
- boss zadaje obrażenia magią astralną
- czynności powtarzają się 5-krotnie
Przyczajony wieprz, ukryty dzik- Boss przenosi się do środka mapy
- Boss nie rusza się jednak atakuje dostępne cele.
- Boss staje się odporny na obrażenia.
- Czas trwania wpływu: 10 sekund.
Otrzymane świńskie talenty
Wpływ jest niewidoczny, jednak uwzględnia wszystkie obrażenia zadane bossowi w ciągu 15 sekund.
Po upływie 15 sekund:
- pojawia się animowana tarcza
- boss atakuje i zadaje obrażenia równe tym, które otrzymał podczas wpływu
Leczenie
Przywraca 15% punktów życia bossa.
Wpływy (buffy) drużyny czerwonej:
Szisz-kebab:
Tworzy obszar dookoła bossa w promieniu 12 komórek od niego.
Boss otrzymuje obrażenia równe 100% obrażeń zadanych członkom niebieskiej drużyny wewnątrz tego obszaru.
Czas trwania: 15 sekund.
Głód:
Zmniejsza wszelkie obrażenia otrzymane przez członków drużyny o 20%
Zwiększa obrażenia zadane bossowi o 20%
Czas trwania: 15 sekund.
Skwar:
Boss staje się agresywny wobec wszystkich celów
Zadawane obrażenia wzrastają o 25%
Czas trwania 20 sekund.
Schabowy:
Ucina 10% punktów życia bossowi.
Główną umiejętnością bossa staje się zadawanie obrażeń obszarowych.
Nagrody
Punkty uzyskuje się za następujące czynności:
- zabicie innej postaci - 1 pkt
- użycie zwykłego wpływu: 10 pkt
- użycie specjalnego wpływu: 20 pkt
W celu otrzymania nagrody drużyna musi zdobyć minimum 100 punktów jako zespół, niezależnie od poziomy trudności gry.
Zwycięstwa, remisy i porażki:
- czerwona drużyna wygrywa, jeśli:
boss zostaje zabity. W tym przypadku gra kończy się przed czasem.
w chwili konca gry bossa ma mniej niż 20% punktów życia.
- niebieska drużyna wygrywa, jeśli:
boss ma więcej niż 45% punktów życia w chwili końca gry.
- remis - gdy boss ma pomiędzy 20 a 45% punktów życia.
Nagroda zależy od uzyskanych punktów i osiągnięcia celu. Oto lista warunków.
- Drużyna wygrała i uzyskała punkty do rankingu: maksymalna nagroda.
- Drużyna wygrała, ale nie uzyskała punktów do rankingu: brak nagród.
- Osiągnięto remis i uzyskano punkty do rankingu: średnia nagroda.
- Osiągnięto remis i nie uzyskano punktów do rankingu: brak nagrody.
- Drużyna przegrała, ale uzyskała punkty do rankingu: maksymalna nagroda.
- Drużyna przegrała i nie uzyskała punktów do rankingu: brak nagrody.
Za zwycięstwo:
Darmowa skrzynia:
- 20 znaków dowódcy
- 10 srebrnych łusek
Płatna skrzynia:
- 35 znaków dowódcy
- 50 srebrnych łusek
Za remis:
Darmowa skrzynia:
- 10 znaków dowódcy
- 5 srebrnych łusek
Płatna skrzynia:
- 25 znaków dowódcy
- 35 srebrnych łusek
Za porażkę:
Darmowa skrzynia:
- 5 znaków dowódcy
- 1 srebrna łuska
Płatna skrzynia:
- 15 znaków dowódcy
- 25 srebrnych łusek
W przypadku zwycięstwa, dodatkowo nagroda uzyskiwana z płatnej skrzyni jest taka sama jak z gry “Wyścig Czołgów”.
Możesz zakupić następujące przedmioty od Liuf:
świnka-skarbonka - zabawny chowaniec
Koszt: 1500 srebrnych łusek
Dzik (wierzchowiec):
Prędkość: 215
Nośność: 8000
Po wejściu na wierzchowca obrona postaci wzrasta o 30%
Uaktywnia umiejętność “Potężny taran” (pojawia się ona liście dostępnych umiejętności postaci dla klasy Wędrowiec). Zmniejsza natychmiast dystans do wroga.
Koszt: 3500 srebrnych łusek.
Można nimi przekuć jedynie broń fioletowej oraz pomarańczowej jakości od poziomu 20 wzwyż.
Jeśli broń już posiada runę o podobnym czarze - efekt zostanie zamieniony.
Możliwe efekty zaklęć z magicznych run do broni:
Łuk (
strzelec)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Celny strzał o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Precyzyjny strzał o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Grad strzał o 5%, 10% lub 15%
Łuk (
szpieg)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Głębokie rany o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Deszcz strzał o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Ogniste strzały o 5%, 10% lub 15%
Kostur (
zaklinacz ognia)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Zapłonięcie o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Spopielenie o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Ognistą kulę o 5%, 10% lub 15%
Kostur (
zaklinacz lodu)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Bezruch o o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Zamrażanie o o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Ukłucie o o 5%, 10% lub 15%
Dwuręczny miecz (
rycerz)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Zniszczenie o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Młyniec o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Zabójstwo o 5%, 10% lub 15%
Nóż (
rycerz)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Zniszczenie o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Młyniec o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Zabójstwo o 5%, 10% lub 15%
Topór (
berserk)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Wir Ostrzy o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Podwójny cios o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Rzut orężem o 5%, 10% lub 15%
Berło (
czarodziej)
Zwiększa efekt czaru Leczenie o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa efekt czaru Lepsze leczenie o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa efekt czaru Globalna regeneracja o 5%, 10% lub 15%
Berło (
zielarz)
Zwiększa efekt czaru Leczenie o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa efekt czaru Odnowienie życia o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa efekt czaru Blask Życia o 5%, 10% lub 15%
Siekiera (
diamentowy obrońca)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Burza piaskowa o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Cios tarczą o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa efekt czaru Przyciągnięcie uwagi o 15%, 20% lub 25%
Siekiera (
szlachetny obrońca)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Cios tarczą o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa efekt czaru Przyciągnięcie uwagi o 15%, 20% lub 25%
Zwiększa efekt czaru Siła ducha o 15%, 20% lub 25%
Nóż (
diamentowy obrońca)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Burza piaskowa o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Cios tarczą o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa efekt czaru Przyciągnięcie uwagi o 15%, 20% lub 25%
Nóż (
szlachetny obrońca)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Cios tarczą o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa efekt czaru Przyciągnięcie uwagi o 15%, 20% lub 25%
Zwiększa efekt czaru Siła ducha o 15%, 20% lub 25%
Miecz (
diamentowy obrońca)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Burza piaskowa o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Cios tarczą o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa efekt czaru Przyciągnięcie uwagi o 15%, 20% lub 25%
Miecz (
szlachetny obrońca)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Cios tarczą o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa efekt czaru Przyciągnięcie uwagi o 15%, 20% lub 25%
Zwiększa efekt czaru Siła ducha o 15%, 20% lub 25%
Magiczne runy do broni można także nabyć w Sakiewce. Koszty:
- 1200 znaków szlachcica
- 1 atrament runiczny
- 1 kupon szczęścia
Atrament runiczny można kupić od NPC Nagrody Areny za:
- 50000 szmaragdów
- przy ratingu za Arenę 2000 pkt
- wyniku walki na Arenie: 20000 pkt.
Podczas Eventu Noworocznego 2019 gry zostaną przeniesione na lokacje międzyserwerowe (cross server) i odbywać się będą według nowego harmonogramu:
- Poniedziałek - Arena;
- Wtorek - Orzechy;
- Środa - Mur na Murze;
- Czwartek - Orzechy;
- Piątek - Arena;
- Sobota - Arena;
- Niedziela - Mur na murze;
Świątecznie pozdrawiamy !
Fragoria Team