View Single Post
Old 12-26-2018, 12:10 PM   #1
Asiulka*
Member
Info
 
Join Date: Feb 2018
Posts: 49
Default Event Noworoczny 2019! - część II

Część II

Bitwa

Bitwa ma 3 etapy:
  • Przygotowanie
Czas trwania: 15 sekund. Postacie są dzielone na zespoły i następuje separacja od strefy głównej potyczki. Postacie otrzymują buff Łaski bogów.
  • Potyczka
Po otwarciu bram, Łask bogów znika. Pojawia się inny wpływ (buff).
  • Wpływy (buffy).
Wpływy są dzielone w następujący sposób: 6 w głównym obszarze potyczki (3 dla każdej z drużyn) i po 1 w obszarze przedsionka. Miejsca otrzymania pierwszych 6 wpływów są losowe, a ich przydział następuje na początku potyczki i nie zmienia się aż do jej końca. Nie można przejąć wpływu z drużyny przeciwnej. Drużyna, która jest otrzymała wpływ posiada pewne ograniczenia. Postać, która uzyskała wpływ musi przenieść go na bossa i kliknąć na nim; następnie boss go wykorzysta w swojej umiejętności, po czym wpływ znika. Wpływ pojawi się cyklicznie wg poniższego schematu.

Zwykły wpływ pojawia się:
na początku 2 etapu:
  • w 1 min.
  • w 2 min.
  • w 3 min.
  • w 4 min.
  • w 5 min.
  • w 6 min.
  • w 7 min.
  • w 8 min.
  • w 9 min.


Specjalny wpływ pojawia się:
na początku 2 etapu:
  • w 2 min.
  • w 4 min.
  • w 6 min.
  • w 8 min.

Jeśli postać z wpływem zostanie zabita, wpływ (buff) znika aż do czasu jego ponownego pojawienia się.

Wpływy drużyny niebieskiej

Świnka-ninja
W chwilę po nałożeniu wpływu:
  • nakłada czar bycia niezwyciężonym i niewidzialnym na bossa.
  • bossa nie da się zaznaczyć ani za pomocą postaci ani chowańca
  • boss wybiera losowy cel
  • boss zadaje obrażenia magią astralną
  • czynności powtarzają się 5-krotnie

Przyczajony wieprz, ukryty dzik
  • Boss przenosi się do środka mapy
  • Boss nie rusza się jednak atakuje dostępne cele.
  • Boss staje się odporny na obrażenia.
  • Czas trwania wpływu: 10 sekund.

Otrzymane świńskie talenty
Wpływ jest niewidoczny, jednak uwzględnia wszystkie obrażenia zadane bossowi w ciągu 15 sekund.
Po upływie 15 sekund:
  • pojawia się animowana tarcza
  • boss atakuje i zadaje obrażenia równe tym, które otrzymał podczas wpływu

Leczenie
Przywraca 15% punktów życia bossa.

Wpływy (buffy) drużyny czerwonej:

Szisz-kebab:
Tworzy obszar dookoła bossa w promieniu 12 komórek od niego.
Boss otrzymuje obrażenia równe 100% obrażeń zadanych członkom niebieskiej drużyny wewnątrz tego obszaru.
Czas trwania: 15 sekund.

Głód:
Zmniejsza wszelkie obrażenia otrzymane przez członków drużyny o 20%
Zwiększa obrażenia zadane bossowi o 20%
Czas trwania: 15 sekund.

Skwar:
Boss staje się agresywny wobec wszystkich celów
Zadawane obrażenia wzrastają o 25%
Czas trwania 20 sekund.

Schabowy:
Ucina 10% punktów życia bossowi.

Główną umiejętnością bossa staje się zadawanie obrażeń obszarowych.

Nagrody

Punkty uzyskuje się za następujące czynności:
  • zabicie innej postaci - 1 pkt
  • użycie zwykłego wpływu: 10 pkt
  • użycie specjalnego wpływu: 20 pkt
W celu otrzymania nagrody drużyna musi zdobyć minimum 100 punktów jako zespół, niezależnie od poziomy trudności gry.

Zwycięstwa, remisy i porażki:

- czerwona drużyna wygrywa, jeśli:
boss zostaje zabity. W tym przypadku gra kończy się przed czasem.
w chwili konca gry bossa ma mniej niż 20% punktów życia.
- niebieska drużyna wygrywa, jeśli:
boss ma więcej niż 45% punktów życia w chwili końca gry.
- remis - gdy boss ma pomiędzy 20 a 45% punktów życia.

Nagroda zależy od uzyskanych punktów i osiągnięcia celu. Oto lista warunków.
  • Drużyna wygrała i uzyskała punkty do rankingu: maksymalna nagroda.
  • Drużyna wygrała, ale nie uzyskała punktów do rankingu: brak nagród.
  • Osiągnięto remis i uzyskano punkty do rankingu: średnia nagroda.
  • Osiągnięto remis i nie uzyskano punktów do rankingu: brak nagrody.
  • Drużyna przegrała, ale uzyskała punkty do rankingu: maksymalna nagroda.
  • Drużyna przegrała i nie uzyskała punktów do rankingu: brak nagrody.

Za zwycięstwo:
Darmowa skrzynia:
  • 20 znaków dowódcy
  • 10 srebrnych łusek
Płatna skrzynia:
  • 35 znaków dowódcy
  • 50 srebrnych łusek

Za remis:
Darmowa skrzynia:
  • 10 znaków dowódcy
  • 5 srebrnych łusek
Płatna skrzynia:
  • 25 znaków dowódcy
  • 35 srebrnych łusek

Za porażkę:
Darmowa skrzynia:
  • 5 znaków dowódcy
  • 1 srebrna łuska
Płatna skrzynia:
  • 15 znaków dowódcy
  • 25 srebrnych łusek

W przypadku zwycięstwa, dodatkowo nagroda uzyskiwana z płatnej skrzyni jest taka sama jak z gry “Wyścig Czołgów”.

Możesz zakupić następujące przedmioty od Liuf:

świnka-skarbonka - zabawny chowaniec

Koszt: 1500 srebrnych łusek

Dzik (wierzchowiec):
Prędkość: 215
Nośność: 8000
Po wejściu na wierzchowca obrona postaci wzrasta o 30%
Uaktywnia umiejętność “Potężny taran” (pojawia się ona liście dostępnych umiejętności postaci dla klasy Wędrowiec). Zmniejsza natychmiast dystans do wroga.
Koszt: 3500 srebrnych łusek.

  • Magiczna runa do broni:

Można nimi przekuć jedynie broń fioletowej oraz pomarańczowej jakości od poziomu 20 wzwyż.
Jeśli broń już posiada runę o podobnym czarze - efekt zostanie zamieniony.
Możliwe efekty zaklęć z magicznych run do broni:

Łuk (strzelec)

Zwiększa obrażenia zadawane przez Celny strzał o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Precyzyjny strzał o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Grad strzał o 5%, 10% lub 15%

Łuk (szpieg)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Głębokie rany o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Deszcz strzał o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Ogniste strzały o 5%, 10% lub 15%

Kostur (zaklinacz ognia)

Zwiększa obrażenia zadawane przez Zapłonięcie o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Spopielenie o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Ognistą kulę o 5%, 10% lub 15%

Kostur (zaklinacz lodu)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Bezruch o o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Zamrażanie o o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Ukłucie o o 5%, 10% lub 15%

Dwuręczny miecz (rycerz)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Zniszczenie o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Młyniec o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Zabójstwo o 5%, 10% lub 15%

Nóż (rycerz)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Zniszczenie o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Młyniec o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Zabójstwo o 5%, 10% lub 15%

Topór (berserk)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Wir Ostrzy o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Podwójny cios o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Rzut orężem o 5%, 10% lub 15%

Berło (czarodziej)
Zwiększa efekt czaru Leczenie o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa efekt czaru Lepsze leczenie o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa efekt czaru Globalna regeneracja o 5%, 10% lub 15%

Berło (zielarz)
Zwiększa efekt czaru Leczenie o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa efekt czaru Odnowienie życia o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa efekt czaru Blask Życia o 5%, 10% lub 15%

Siekiera (diamentowy obrońca)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Burza piaskowa o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Cios tarczą o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa efekt czaru Przyciągnięcie uwagi o 15%, 20% lub 25%

Siekiera (szlachetny obrońca)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Cios tarczą o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa efekt czaru Przyciągnięcie uwagi o 15%, 20% lub 25%
Zwiększa efekt czaru Siła ducha o 15%, 20% lub 25%

Nóż (diamentowy obrońca)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Burza piaskowa o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Cios tarczą o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa efekt czaru Przyciągnięcie uwagi o 15%, 20% lub 25%

Nóż (szlachetny obrońca)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Cios tarczą o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa efekt czaru Przyciągnięcie uwagi o 15%, 20% lub 25%
Zwiększa efekt czaru Siła ducha o 15%, 20% lub 25%

Miecz (diamentowy obrońca)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Burza piaskowa o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Cios tarczą o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa efekt czaru Przyciągnięcie uwagi o 15%, 20% lub 25%

Miecz (szlachetny obrońca)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Cios tarczą o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa efekt czaru Przyciągnięcie uwagi o 15%, 20% lub 25%
Zwiększa efekt czaru Siła ducha o 15%, 20% lub 25%

Magiczne runy do broni można także nabyć w Sakiewce. Koszty:
  • 1200 znaków szlachcica
  • 1 atrament runiczny
  • 1 kupon szczęścia
Atrament runiczny można kupić od NPC Nagrody Areny za:
  • 50000 szmaragdów
  • przy ratingu za Arenę 2000 pkt
  • wyniku walki na Arenie: 20000 pkt.

Podczas Eventu Noworocznego 2019 gry zostaną przeniesione na lokacje międzyserwerowe (cross server) i odbywać się będą według nowego harmonogramu:
  • Poniedziałek - Arena;
  • Wtorek - Orzechy;
  • Środa - Mur na Murze;
  • Czwartek - Orzechy;
  • Piątek - Arena;
  • Sobota - Arena;
  • Niedziela - Mur na murze;

Świątecznie pozdrawiamy !
Fragoria Team

Last edited by Osservatore; 01-06-2019 at 08:56 PM.. Reason: Aktualizacja
Asiulka* is offline  
Reply With Quote