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Old 04-20-2013, 02:30 PM   #1
Cerberus
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Arrow Brevemente (Alianças: Parte 2)

Queridos jogadores!


No anúncio de hoje, gostaria de falar com mais detalhes diretamente sobre as batalhas no mapa do castelo.
Como nós trabalhamos com a ideologia dessas batalhas, queríamos atingir vários objetivos.
Primeiro, queríamos dar grandes batalhas épicas em que os jogadores serão envolvidos, bem como máquinas de cerco (arietes e catapultas). As grandes batalhas muito interessantes que envolvem grande número de pessoas com uma variedade de soluções táticas - adaptado precisamente para este mapa, em que terá lugar a batalha. Ele é muito grande (cerca de duas vezes o tamanho da cidade de Fragorsk), tem muitos espaços abertos, alguns pontos-chave e um par de passagens secretas.
Em segundo lugar, não quero que seja uma guerra amarrada ao tempo, como ídolos. Por um lado, a oposição vai fazer um pouco mais imprevisível, e, por outro - vai tomar parte ativa nas batalhas de pequenos grupos móveis de atacantes. E, obviamente, para evitar a sensação "obrigatorio". Como já mencionado no anuncio anterior - para atacar o território de outra aliança pode ser a qualquer hora do dia ou da noite, durante a semana, embora, é claro, à noite, é muito mais difícil de derrotar o bloqueio, sendo que o dano é reduzindo.
No entanto, este sistema torna a espionagem mais importante - um ataque surpresa bem preparado pode ser extremamente doloroso.
No entanto, mesmo esse tipo de ataque não vai trazer uma vitória fácil, se o castelo for reforçado. E agora vamos nos concentrar um pouco mais sobre este ponto.
Como já mencionado - na Aliança será inicialmente definido três edifícios principais.

- Kremlin - o edifício principal, dá aos aliados um efeito que aumenta o máximo de saúde. Tamanho do incremento depende da melhoria do edifício.
- Armazém - acumula recursos disponíveis da Aliança, que vem na forma de imposto. O imposto é cobrado sobre os membros da aliança cada vez que há extração do recurso, e esse tamanho é definido pelo grão-duque.
- Banco - que detém ouro e fichas recebidas na forma de imposto sobre os membros da Aliança.

Deve notar-se que os recursos, o ouro e as fichas estão destindos para melhorar os edifícios e construir novos. E, porque eles são armazenados em edifícios, sendo que, se este é danificado, por exemplo o banco, ele vai perder alguns dos tesouros do declínio da saúde de um determinado nível. E nestes tesouros serão capaz de pegar os atacantes.
Se um banco, um armazém e do Kremlin pode ser classificada como edifícios agrícolas, as torres de defesa, portões e muros do castelo são a segurança da construção. Sua principal tarefa - para ajudar a aliança na defesa. Através das paredes não pode passar ninguém, pode passar pelo portão apenas os membros da aliança - o território do hospedeiro, e a torre pode atacar inimigos. É importante notar que todas as estruturas são análogas às portas dos templos dos ídolos - que é o principal dano que infligem apenas os aríetes e catapultas (atacam de longe, mas causam menos danos do que os aríetes). Como defesas, sendo e armas de cerco, podem ser melhoradas.

Na próxima e última parte do anúncio, vamos falar sobre impostos, salários, criação de uma aliança e eleições.
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