Go Back   FRAGORIA - New MMORPG | Online Game > Informacje administracji > Aktualności

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 03-17-2013, 04:18 PM   #1
*ahmed*
Senior Member
Info
 
Join Date: Mar 2013
Posts: 263
Default Odnośnie update Szpieg/Strzelec

Drodzy gracze!
Po przeprowadzeniu testów klas Szpiega i Strzelca doszliśmy do wniosku ze potrzebne są dodatkowe zmiany.
Szpieg będzie mógł pełnić na polu walki 3 różne funkcje: zadawać istotne obrażenia dużej ilości celów, przy tym jednak spowalniając, więc samemu stając się dobrym celem; zadawać mniejsze obrażenia mniejszej ilości celów, przy tym jednak poruszając się szybciej oraz siać zamęt w szeregach wroga za pomocą umiejętności dywersyjnych. Oprócz tego pojawi się umiejętność, pozwalająca zachować życie postaci w krytycznej sytuacji. Jednakże należy pamiętać, że Szpiedzy posiadają mały zasób many, więc muszą wykorzystywać ją z głową.
Ogólnie Szpieg będzie sobą przedstawiać sztukę połączenia umiejętności w ruchu i w "stójce", co będzie bardzo pomocne przy masowym PvP, których nie brakuje we Fragorii. W walce indywidualnej Szpieg będzie mógł korzystać z natychmiastowych umiejętności Celny Strzał i Głębokie Rany.
Strzelec zaś ma być swoistym snajperem z jedną umiejętnością masową - Grad Strzał, dlatego także pozostanie klasą bardzo przydatną zarówno w masowym PvP jak i w indywidualnych potyczkach. Dokładne informacje dotyczące Strzelca podamy później.

Teraz mniej więcej zarys planowanego działania umiejętności Szpiega:

Głębokie Rany - kładzie na pięciu najbliższych celach efekt, który zadaje okresowe obrażenia przez 10 sekund. Umiejętność natychmiastowa.
Strzały Przebijające Pancerz - obniżają wartość pancerza przeciwnika, efekt sumuje się do 3 razy.
Grad Strzał - zadaje obrażenia przeciwnikom w określonym obszarze. Czas rzucania 2 sekundy, odpoczynek: 0 sekund.
Ogniste Strzały - działanie analogiczne do Gradu Strzał, ale zadaje obrażenia od magii ognia. Czas rzucania 2 sekundy, odpoczynek: 0 sekund.
Wampiryczne Strzały - w czasie działania ich efektu dodają Nam życie za obrażenia zadane wrogom strzałami.
Siewca Paniki - ofiara tej umiejętności na krótki okres czasu traci kontrolę nad postacią.
Strzała Obłędu - postać atakuje najbliższy, możliwie nie wrogi cel. Efekt ten będzie można zdjąć przez zmianę trybu na dowolny, co wiążę się z byciem wrogim dla wszystkich, także sojuszników.


Ponadto zostanie skorygowana umiejętność Uniknięcie, która zostanie przeniesiona do klasy Łowca i będzie powodować przyspieszenie ruchów postaci o 30% oraz będzie zwiększać możliwość uniknięcia

Lustrzane Bonusy dla klasy Szpieg:
1. Wampiryczne Strzały - czas efektu zwiększony z 6 do 10 sekund.
2. Szybkie Strzelanie - powiększa szybkość autoataku zależenie od siły. Postać może strzelać nawet kilkukrotnie szybciej. Czas przeładowania przy bonusie - 30 sekund, czas działania - 5 sekund.
3. Uniknięcie - zwiększa szybkość ruchu o 50% i zwiększa szansę uniku do 100%. Działanie 5 sekund, odpoczynek 20 sekund. Umiejętność będzie kosztować 2500 many.
4. Grad strzał obniża o 20% pancerz 5 wrogów dotkniętych tą techniką.

Opis planowanych zmian w Strzelcu przedstawimy niebawem.
*ahmed* is offline  
Closed Thread


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off