03-17-2013, 04:18 PM | #1 |
Senior Member
|
Odnośnie update Szpieg/Strzelec
Drodzy gracze!
Po przeprowadzeniu testów klas Szpiega i Strzelca doszliśmy do wniosku ze potrzebne są dodatkowe zmiany. Szpieg będzie mógł pełnić na polu walki 3 różne funkcje: zadawać istotne obrażenia dużej ilości celów, przy tym jednak spowalniając, więc samemu stając się dobrym celem; zadawać mniejsze obrażenia mniejszej ilości celów, przy tym jednak poruszając się szybciej oraz siać zamęt w szeregach wroga za pomocą umiejętności dywersyjnych. Oprócz tego pojawi się umiejętność, pozwalająca zachować życie postaci w krytycznej sytuacji. Jednakże należy pamiętać, że Szpiedzy posiadają mały zasób many, więc muszą wykorzystywać ją z głową. Ogólnie Szpieg będzie sobą przedstawiać sztukę połączenia umiejętności w ruchu i w "stójce", co będzie bardzo pomocne przy masowym PvP, których nie brakuje we Fragorii. W walce indywidualnej Szpieg będzie mógł korzystać z natychmiastowych umiejętności Celny Strzał i Głębokie Rany. Strzelec zaś ma być swoistym snajperem z jedną umiejętnością masową - Grad Strzał, dlatego także pozostanie klasą bardzo przydatną zarówno w masowym PvP jak i w indywidualnych potyczkach. Dokładne informacje dotyczące Strzelca podamy później. Teraz mniej więcej zarys planowanego działania umiejętności Szpiega: Głębokie Rany - kładzie na pięciu najbliższych celach efekt, który zadaje okresowe obrażenia przez 10 sekund. Umiejętność natychmiastowa. Strzały Przebijające Pancerz - obniżają wartość pancerza przeciwnika, efekt sumuje się do 3 razy. Grad Strzał - zadaje obrażenia przeciwnikom w określonym obszarze. Czas rzucania 2 sekundy, odpoczynek: 0 sekund. Ogniste Strzały - działanie analogiczne do Gradu Strzał, ale zadaje obrażenia od magii ognia. Czas rzucania 2 sekundy, odpoczynek: 0 sekund. Wampiryczne Strzały - w czasie działania ich efektu dodają Nam życie za obrażenia zadane wrogom strzałami. Siewca Paniki - ofiara tej umiejętności na krótki okres czasu traci kontrolę nad postacią. Strzała Obłędu - postać atakuje najbliższy, możliwie nie wrogi cel. Efekt ten będzie można zdjąć przez zmianę trybu na dowolny, co wiążę się z byciem wrogim dla wszystkich, także sojuszników. Ponadto zostanie skorygowana umiejętność Uniknięcie, która zostanie przeniesiona do klasy Łowca i będzie powodować przyspieszenie ruchów postaci o 30% oraz będzie zwiększać możliwość uniknięcia Lustrzane Bonusy dla klasy Szpieg: 1. Wampiryczne Strzały - czas efektu zwiększony z 6 do 10 sekund. 2. Szybkie Strzelanie - powiększa szybkość autoataku zależenie od siły. Postać może strzelać nawet kilkukrotnie szybciej. Czas przeładowania przy bonusie - 30 sekund, czas działania - 5 sekund. 3. Uniknięcie - zwiększa szybkość ruchu o 50% i zwiększa szansę uniku do 100%. Działanie 5 sekund, odpoczynek 20 sekund. Umiejętność będzie kosztować 2500 many. 4. Grad strzał obniża o 20% pancerz 5 wrogów dotkniętych tą techniką. Opis planowanych zmian w Strzelcu przedstawimy niebawem. |
|
|
|