Go Back   FRAGORIA - New MMORPG | Online Game > Chowańce > Wszystko o chowańcach

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 08-17-2020, 06:45 PM   #1
*Hevares
Member
Info
 
Join Date: Jul 2020
Posts: 43
Default Podstawowe informacje

Kokony:
Magiczny Kokon, można zdobyć na kilka sposobów:
-otrzymać za wykonane zadanie w jednej z początkowych misji,
-kupując za 2250 kulek u NPC przy Pastwiskach we Fragorce i Fragorsku,
-wytwarzając z recepty (fach Hodowca Zwierząt, praktykant [25]),
-kupić w Sklepie za 20.000 szmaragdów,
-z 3 skrzynki w grze PvE (skrzynka, jak i kokon wpada losowo),
-zdobywając w wydarzeniach
-kupując na Aukcji

Z Magicznego kokonu może wykluć się zwykły Tygrys, Wilk, Panda (wykluwa się losowo z szansą 33% dla danego gatunku) lub zwykły Smok* (szansa mniej niż 0.2%). Szansę wyklucia określonego chowańca można zwiększyć o 10% po przez wykonanie Wiklinowego Kosza (dla zwykłych chowańców fach Hodowca Zwierząt, czeladnik [51].

Kokon Smoka można zdobyć za 150.000 kulek u NPC przy Pastwisku we Fragorsku. lub stworzyć z recepty posiadając fach Hodowca Zwierząt, majster [76]. Z tego kokonu rodzi się zwykły Smok.

Potężny Kokon można zdobyć na kilka sposobów:
-w procesie parzenia chowańców (proces opisany poniżej),
-z 3 skrzynki w grze PvE (skrzynka, jak i kokon wpada losowo),
-z 7 skrzynki od Komendanta na Ziemiach Sojuszowych,
-zdobywając np. po pokonaniu `Banshee`(z pewnym prawdopodobieństwem płatna skrzynka)
-kupując na Aukcji

Z Potężnego kokonu może wykluć się potężny Tygrys, Wilk, Panda oraz Smok (zależne od posiadanego kokonu)

`Wysiadywanie` kokonu przez postać trwa 24h, w tym czasie postać nie może korzystać z wierzchowców, ani innych chowańców (w przeciwnym wypadku będzie konieczne ponowne wysiadywanie kokonu). Czas ten można skrócić do 60 sekund za pomocą Akceleratora narodzin chowańca (dostępny w Sklepie za 10.000 szmaragdów lub można go stworzyć jeśli postać posiada fach Hodowcy Zwierząt, czeladnik [51]. Po wykluciu otrzymany chowaniec otrzymuje losowe GR i posiada 1 poziom.

Chowańce - GR, statystyki


GR - Tempo wzrostu - mnożnik danych chowańca, który wpływa na podwyższenie statystyk. Im wyższe punkty GR w danej statystyce, tym więcej jej punktów (np. zręczności). Wartości maksymalne wachają się od 6 do 25 w zależności od chowańca.
Dane - Rzeczywista wartość statystyki jaką obecnie posiadamy, jest brana pod uwagę przy wszystkich wyliczeniach (siła ataku, szybkość itp.) Zaznaczenie jej na czerwono oznacza że dany GR można zwiększyć
Max - Maksymalna wartość statystyk, jaką będziemy posiadać przy zwiększeniu punktów GR do najwyższej wartości.

Sloty


Każdy chowaniec bojowy posiada swoje sloty. Możemy je podzielić na 3 kategorie;
1- Sloty na pancerz
2- Sloty na broń
3- Sloty na umiejętności
Znak zapytania oznacza że slot jest zamknięty. W przypadku chowańców innych niż smoki, można mieć otwarte 4 sloty na umiejętności, 3 na pancerz oraz 1 na broń. Smoki mają możliwość otwarcia wszystkich slotów (z wyjątkiem 7-go, który jest dostępny tylko dla dwugłowego smoka - na hełm)

Sloty można odblokować poprzez napój wojownika (dla broni i pancerza) lub magiczny napój (dla slotów umiejętności). Oba te napoje można nabyć w sklepie za szmaragdy, stworzyć z recepty w przypadku hodowcy zwierząt (czeladnik [51]) lub dostać ze skrzynek za codzienne logowanie (dla postaci do 30lvl). Poza tą najprostszą ale za to trochę kosztowną metodą istnieje szansa że nasz chowaniec otrzyma sloty w trakcie rozwoju do 11lvl lub gdy będzie ulepszany poprzez zjadanie chowańców z otwartymi slotami.


Ulepszanie GR

Punkty GR można ulepszyć poprzez "zjadanie" chowańców.
Do ulepszenia naszego chowańca będzie niezbędny kluczyk. Możemy go kupić w sklepie lub stworzyć z recepty 5szt (w przypadku fachu hodowcy zwierząt praktykant [26]). Przydadzą się również katalizatory, które zwiększą szansę na ulepszenie (od 0 do 6 sztuk), możliwe do zdobycia tak samo jak w przypadku kluczyków. Wymagane są także złote monety w ilości zależnej od gatunku i rodzaju ulepszenia.
Kluczyki są dostępne również za kulki z pastwisk za 750szt.


Warunki:
1. Zjadany chowaniec musi być "jadalny" dla zjadającego:
Zwykły tygrys może zjeść tylko zwykłe tygrysy małe lub dorosłe (max GR 6)
Zwykły wilk może zjeść tylko zwykłe wilki małe lub dorosłe (max GR 6)
Zwykła panda może zjeść tylko zwykłe pandy małe lub dorosłe (max GR 6)
Potężny tygrys może zjeść wszystkie inne tygrysy (małe/duże, zwykłe/potężne) (max GR 9)
Potężny wilk może zjeść wszystkie inne wilki (małe/duże, zwykłe/potężne) (max GR 9)
Potężna panda może zjeść wszystkie inne pandy (małe/duże, zwykłe/potężne) (max GR 9)
Królik może zjadać tylko inne króliki (max GR 9)
Ognisty kozioł może zjadać tylko inne kozły (max GR 9)
Bojowy wąż - jego punkty GR są już maksymalne (max GR 9)
Zwykły smok może zjadać małe i dorosłe potężne chowańce wszystkich gatunków oraz małe i dorosłe zwykłe smoki (max GR 11)
Potężny smok może zjadać wszystkie rodzaje małych i dużych potężnych chowańców, niebieskie kozy oraz wszystkie smoki z wyjątkiem czarnych i dwugłowych (max GR 15)
Czarny smok może zjadać wszystkie rodzaje małych i dużych potężnych chowańców, niebieskie kozy oraz wszystkie smoki z wyjątkiem dwugłowych (max GR 19)
Dwugłowy smok może zjadać wszystkie rodzaje małych i dużych potężnych chowańców, niebieskie kozy oraz wszystkie smoki (max GR 23 (25 po użyciu kostki szaleństwa))

Kostka Szaleństwa - wyjątkowy przedmiot, który można kupić u NPC Nieznany Żołnierz (Fragorsk -7/-18) za Złoto Scytów (dostępne w kole fortuny, w evencie Grobowiec Króla Agara lub w jaskini 86+ w ilosci 2k z bossa (losowo)),po użyciu na dwugłowego smoka daje możliwość zwiększenia maksymalnego GR do wartości 25. Po użyciu kostki punkty GR należy zwiększyć poprzez zjadanie chowańców.

2. Zjadany chowaniec musi mieć co najmniej jedno GR równe lub wyższe od tego (chyba, że to już GR na maksymalnym poziomie dla chowańca zjadającego, albo to hart - jego nie można ulepszyć!), które posiada zjadający chowaniec - jeśli jest więcej takich GR, to statystyka przydzielana jest losowo. Ewentualnie zjadany chowaniec musi posiadać otwarty slot, którego nie ma otwartego chowaniec zjadający.
3. Zjadany chowaniec musi mieć poziom mniejszy lub równy chowańcowi zjadającemu.

GR zawsze wzrasta o 1 aż do GR 9, od którego wzrasta o 2,
Ulepszania chowańca dokonuje się u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33;25):

Wybieramy opcję ulepszenia chowańca, następnie umieszczamy kolejno chowańca zjadającego, chowańca zjadanego, kluczyk i ew. katalizatory w odpowiednich budkach - bez użycia katalizatorów jest 40% szansy na udane ulepszenie, jeśli się nie uda, to zjadany chowaniec przepada! Każdy katalizator podwyższa szansę udanego ulepszenia o 10 punktów procentowych, więc 6 katalizatorów daje 100% szansy. W okienku ulepszenia otrzymujemy również informację o możliwych formach ulepszenia.

Każdy chowaniec przy narodzinach ma określoną sumę punktów GR, które zostają rozlosowane na 5 statystyk (hart zawsze bez zmian) wartości podane włącznie z hartem; Dla tygrysów pand i wilków jest to 20pkt, dla potężnych pand, wilków, tygrysów oraz królików jest to 32pkt, dla ognistych kozłów 50pkt, bojowy wąż 55pkt, zwykły smok 30pkt, potężny smok 40-41pkt, dwugłowy smok 59pkt.
__________________
Hevares

Last edited by Whitervbbit; 08-19-2020 at 04:57 PM..
*Hevares is offline  
Reply With Quote
Old 08-17-2020, 06:46 PM   #2
*Hevares
Member
Info
 
Join Date: Jul 2020
Posts: 43
Default

Parzenie Chowańców

Proces, w którym w wyniku sparowania dwóch zwykłych chowańców tego samego rodzaju a przeciwnej płci (płeć razem z ilością wykonanych parzeń widać w prawym górnym rogu okienka chowańca) otrzymujemy dwa kokony potężnych chowańców tego samego gatunku co parzona para. Potężne chowańce mają dużo lepsze statystyki od zwykłych.

UWAGA: Potężne chowańce (ognisty kozioł i królik także są potężnymi) nie mogą być parzone, mimo że mają określoną płeć!

Parzenia można dokonać (tak jak przy ulepszaniu chowańców) u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33,25).

Parzyć chowańca musimy z innym graczem. Wybieramy opcję wystaw chowańca (lub jeśli drugi gracz to zrobił "reprodukuj chowańca", wówczas wybieramy parzenie z graczem z którym planowaliśmy) i czekamy na drugiego gracza po czym potwierdzamy. Umieszczamy w odpowiednim slocie Naszego chowańca i zatwierdzamy - w tym momencie zostaje zdjęte z Naszego konta 10 000 szmaragdów i czekamy 10 minut. W trakcie parzenia nie wylogowujemy się ani nie opuszczamy serwera!!!

Po 10 minutach razem z drugim graczem odbieramy Nasze chowańce i kokony.

Każdy zwykły chowaniec może być parzony 3 razy (możliwości kolejnych parzeń pojawiają się na 15, 20 i 25 poziomie). Można wyzerować liczbę parzeń chowańca (tzn. oddać mu płodność) za pomocą życiodajnego napoju możliwego do wykonania z recepty (fach hodowca zwierząt majster [76]) lub do zakupu w Sklepie Króla.
__________________
Hevares
*Hevares is offline  
Reply With Quote
Old 08-19-2020, 05:08 PM   #3
*Hevares
Member
Info
 
Join Date: Jul 2020
Posts: 43
Default

Doświadczenie chowańca

Każdy chowaniec (z wyjątkiem "zabawnych") by uzyskać wyższy poziom potrzebuje zdobyć określoną liczbę doświadczenia (tzw. exp).

Małym chowańcom (do 11 lvl) doświadczenie należy przekazać za pomocą butelek. Te z kolei można zdobyć na kilka sposobów.

Eliksir doświadczenia dla małego chowańca - Dodaje niewielką liczbę doświadczenia (60), jest najtańszy, ale za to można go użyć jedynie co 60 sekund. Dostępny za kulki z pastwisk (8szt), za zielone, niebieskie i złote odznaki (2szt). Może wykonać go hodowca zwierząt (uczeń [1]).

Porządny eliksir doświadczenia dla małego chowańca - Dodaje 500 doświadczenia, kolejny może być użyty po 1 sekundzie. Dostępny w Sklepie za cenę 5 000 szmaragdów za sztukę. Może go też wykonać Hodowca zwierząt (czeladnik [51]).

Fioletowe puchary do przechowywania doświadczenia chowańca - są dostępne w Sklepie w trakcie trwania promocji. Istnieje kilka rozmiarów, im większa butelka, tym więcej doświadczenia nam doda. Największe z nich można kupić u Mistrza Fortuny (Fragorsk (-39/23) lub Fragorka (6/-47)) za 85 kuponów fortuny lub wygrać w puli. Z pewnym prawdopodobieństwem wypadają z płatnych Tytanowych Skrzyń lub z płatnych skrzynek na niektórych wydarzeniach (np. Bitwa czołgów)


Gdy chowaniec jest już dorosły, może pomagać nam w walce i zdobywać doświadczenie z mobów. Chowaniec również otrzymuje odpowiednią ilość doświadczenia z gier PvP/PvE, tylko jeśli jest żywy przy jej zakończeniu.

Po osiągnięciu 70 poziomu, tak jak w przypadku postaci, otrzymanie większej ilości doświadczenia możliwe jest jedynie dzięki pucharom do przechowywania doświadczenia chowańca (różne rozmiary i kolory) lub z mobów na Thule. Puchary złote i fioletowe można zdobyć z pewnym prawdopodobieństwem z tytanowych skrzyń (płatne), zielone natomiast możemy dostać ze skrzyń z sojuszu (pełne) lub kupić za złote odznaki (lub szmaragdy w sklepie) puste, jednak te musimy napełnić kosztem innego chowańca lub kogoś o to poprosić. Większość butelek można przekazywać poprzez aukcję (z wyjątkiem złotych).


Istnieje też możliwość zdegradowania chowańca do 11 poziomu. Możemy tego dokonać za pomocą "Regeneracji dorosłego chowańca" dostępnej w Sklepie za 10 000 szmaragdów. Po tej czynności otrzymamy przekazywalną butelkę z zawartością która wynosi 10% zebranego wcześniej doświadczenia chowańca (powyżej 11 poziomu)


Wymagana ilość doświadczenia na poziom jest dostępna tutaj

Pigułki przyśpieszenia wzrostu doświadczenia chowańca
Użycie jednej z nich powoduje zwiększenie otrzymywanego doświadczenia o konkretną wartość procentową przez jedną godzinę. Czas pigułek nie upływa jeśli chowaniec nie jest wyciągnięty z torby.
Pigułki 30,50,100 % można kupić za kulki z pastwisk (kolejno 1500,2475,4500)100 200 i 300% są dostępne za kupony fortuny u Mistrza Fortuny (Fragorsk (-39/23) lub Fragorka (6/-47)) (za 8, 16 i 24 kuponów) oraz w sklepie w dziale dla chowańców.
Pigułki także może stworzyć hodowca zwierząt, (z wyjątkiem 300%) odpowiednio każda na kolejnym poziomie rozwoju fachu.

Akceleratory Doświadczenia
Głównie dotyczą postaci, jednak zwiększają również otrzymywane doświadczenie chowańca. Można używać ich razem z pigułkami, dostępne tak samo jak w przypadku pigułek (ceny mogą się nieznacznie różnić), jednak wykonuje je alchemik.

Bonus do doświadczenia liczony jest w obu przypadkach od podstawy.
Pigułki i Akceleratory nie mają wpływu na doświadczenie otrzymywane z butelek!

Do każdego zdobywanego doświadczenia mogą zostać doliczone dodatkowe bonusy:
Za złoty plan - postać i chowaniec 10% więcej
Za Bożki Peruna - (Duży 10%, Mały 5%, w przypadku gdy serwer posiada oba - 15%) Ten bonus nie działa na Thule!

Premia za złoty plan naliczana jest od podstawy, natomiast za bożki od wartości z bonusem ze złotego planu (jeśli postać go posiada).
__________________
Hevares

Last edited by Whitervbbit; 08-21-2020 at 08:22 PM..
*Hevares is offline  
Reply With Quote
Old 08-19-2020, 06:28 PM   #4
*Hevares
Member
Info
 
Join Date: Jul 2020
Posts: 43
Default

Wyżywienie chowańca

Każdy chowaniec (z wyjątkiem "zabawnych") by żyć i walczyć (od 11 lvl) musi być odpowiednio nakarmiony.
Maksymalny poziom nasycenia chowańca to 100 punktów, jeśli będzie on niski, chowaniec przestanie walczyć, jeśli spadnie do zera, chowaniec zginie, tak jak przy utracie życia.

Chowańca można wskrzesić używając wskrzesiciela dla chowańca, można go użyć dla danego chowańca raz na 5 minut, czas ten można skrócić za pomocą jednego z eliksirów życia, które są opisane poniżej.


Istnieje wiele karm, jak i sposobów ich zdobycia;

Karma dla chowańca - dostępna za kulki (8szt) każdego koloru, oraz z zielonej recepty hodowcy zwierząt (uczeń [1]). Przywraca domyślnie 10 punktów nasycenia z wyjątkiem zwykłych, potężnych i czarnych smoków (5pkt), koszmara i fragosi (3pkt) oraz dwugłowego smoka (2pkt)

Porządna karma dla chowańca - dostępna za kulki (jedynie białe, 11szt), zielone, niebieskie i złote odznaki (2szt), z recepty hodowcy zwierząt (praktykant [26]) oraz w Sklepie za 400 szmaragdów. Przywraca domyślnie 30 punktów nasycenia z wyjątkiem zwykłych, potężnych i czarnych smoków (15pkt), koszmara i fragosi (10pkt), dwugłowego smoka (8pkt)

Karma z witaminami dla chowańca- dostępna jedynie z recepty fachu hodowcy zwierząt (czeladnik [51]) oraz w Sklepie za 500 szmaragdów. Przywraca taką sama ilość punktów nasycenia co niebieska karma, jednak dodatkowo zwiększa siłę chowańca o 100 na 5 minut

Życiodajna karma dla chowańca - dostępna w Sklepie o podstawowej cenie 10 000 szmaragdów za 10 sztuk,
występuje w promocjach dla chowańców oraz z niektórych gier epicznych (np. Bitwa Czołgów) - z płatnych skrzynek. Przywraca domyślnie 60 punktów nasycenia z wyjątkiem zwykłych, potężnych i czarnych smoków (30pkt), koszmara i fragosi (20pkt) oraz dwugłowych smoków (15pkt). Dodatkowo przywraca 1% życia co sekundę przez 20 minut.



Eliksiry zdrowia chowańca

Tak jak dla postaci, dla naszego pupila również możemy zdobyć eliksir zdrowia. Przywraca on określoną liczbę życia i może zostać użyty tylko jeśli nasz chowaniec nie ma pełnego zdrowia. Istnieje kilka rozmiarów zielonych eliksirów (widoczne na screenie poniżej), możemy je kupić u Znachorek znajdujących się w mieście i większych wioskach. Wielkość zielonego eliksiru jest zależna od poziomu naszego chowańca. Pomarańczowe eliksiry możemy zakupić w Sklepie lub dostać z gier epicznych (np. Bitwa czołgów) za płatną skrzynkę. Mogą zostać one użyte na każdym poziomie chowańca. Stężony eliksir życia chowańca dodatkowo po użyciu daje możliwość szybszego wskrzeszenia naszego pupila (40s zamiast 5 minut). Istnieją również eliksiry życia pozostałych kolorów, które może wykonać hodowca zwierząt, w zależności od poziomu rozwinięcia fachu.


Amulety "Strażnik Życia"

Istnieją w trzech kolorach (zielony, złoty i fioletowy), są to eliksiry, których działanie wspomaga nam opiekę nad naszym chowańcem. Automatycznie podnosi nasycenie chowańca i utrzymuje je w okolicach 50% oraz używa eliksirów życia, jeśli spadnie poziom punktów HP.
Zielony Amulet - możemy nabyć za 1500 kulek z pastwisk każdego koloru lub w Sklepie za 2000 szmaragdów. Działa przez godzinę.
Złoty Amulet - możemy nabyć w Sklepie w trakcie trwania promocji dla chowańców. Działa przez 8 godzin.
Fioletowy Amulet - możemy nabyć za 2250 białych kulek, w Sklepie Króla lub podczas niektórych eventów (np. Wyścig Sań - Płatna skrzynia). Działa przez 24 godziny.

Wszystkie amulety są używane dla postaci, i działają na każdego chowańca którego wyciągniemy. Ich czas spada jeśli postać jest zalogowana i żywa.

__________________
Hevares
*Hevares is offline  
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off