Go Back   FRAGORIA - New MMORPG | Online Game > Chowańce > Wszystko o chowańcach

 
 
Thread Tools Display Modes
Prev Previous Post   Next Post Next
Old 08-17-2020, 06:45 PM   #1
*Hevares
Member
Info
 
Join Date: Jul 2020
Posts: 43
Default Podstawowe informacje

Kokony:
Magiczny Kokon, można zdobyć na kilka sposobów:
-otrzymać za wykonane zadanie w jednej z początkowych misji,
-kupując za 2250 kulek u NPC przy Pastwiskach we Fragorce i Fragorsku,
-wytwarzając z recepty (fach Hodowca Zwierząt, praktykant [25]),
-kupić w Sklepie za 20.000 szmaragdów,
-z 3 skrzynki w grze PvE (skrzynka, jak i kokon wpada losowo),
-zdobywając w wydarzeniach
-kupując na Aukcji

Z Magicznego kokonu może wykluć się zwykły Tygrys, Wilk, Panda (wykluwa się losowo z szansą 33% dla danego gatunku) lub zwykły Smok* (szansa mniej niż 0.2%). Szansę wyklucia określonego chowańca można zwiększyć o 10% po przez wykonanie Wiklinowego Kosza (dla zwykłych chowańców fach Hodowca Zwierząt, czeladnik [51].

Kokon Smoka można zdobyć za 150.000 kulek u NPC przy Pastwisku we Fragorsku. lub stworzyć z recepty posiadając fach Hodowca Zwierząt, majster [76]. Z tego kokonu rodzi się zwykły Smok.

Potężny Kokon można zdobyć na kilka sposobów:
-w procesie parzenia chowańców (proces opisany poniżej),
-z 3 skrzynki w grze PvE (skrzynka, jak i kokon wpada losowo),
-z 7 skrzynki od Komendanta na Ziemiach Sojuszowych,
-zdobywając np. po pokonaniu `Banshee`(z pewnym prawdopodobieństwem płatna skrzynka)
-kupując na Aukcji

Z Potężnego kokonu może wykluć się potężny Tygrys, Wilk, Panda oraz Smok (zależne od posiadanego kokonu)

`Wysiadywanie` kokonu przez postać trwa 24h, w tym czasie postać nie może korzystać z wierzchowców, ani innych chowańców (w przeciwnym wypadku będzie konieczne ponowne wysiadywanie kokonu). Czas ten można skrócić do 60 sekund za pomocą Akceleratora narodzin chowańca (dostępny w Sklepie za 10.000 szmaragdów lub można go stworzyć jeśli postać posiada fach Hodowcy Zwierząt, czeladnik [51]. Po wykluciu otrzymany chowaniec otrzymuje losowe GR i posiada 1 poziom.

Chowańce - GR, statystyki


GR - Tempo wzrostu - mnożnik danych chowańca, który wpływa na podwyższenie statystyk. Im wyższe punkty GR w danej statystyce, tym więcej jej punktów (np. zręczności). Wartości maksymalne wachają się od 6 do 25 w zależności od chowańca.
Dane - Rzeczywista wartość statystyki jaką obecnie posiadamy, jest brana pod uwagę przy wszystkich wyliczeniach (siła ataku, szybkość itp.) Zaznaczenie jej na czerwono oznacza że dany GR można zwiększyć
Max - Maksymalna wartość statystyk, jaką będziemy posiadać przy zwiększeniu punktów GR do najwyższej wartości.

Sloty


Każdy chowaniec bojowy posiada swoje sloty. Możemy je podzielić na 3 kategorie;
1- Sloty na pancerz
2- Sloty na broń
3- Sloty na umiejętności
Znak zapytania oznacza że slot jest zamknięty. W przypadku chowańców innych niż smoki, można mieć otwarte 4 sloty na umiejętności, 3 na pancerz oraz 1 na broń. Smoki mają możliwość otwarcia wszystkich slotów (z wyjątkiem 7-go, który jest dostępny tylko dla dwugłowego smoka - na hełm)

Sloty można odblokować poprzez napój wojownika (dla broni i pancerza) lub magiczny napój (dla slotów umiejętności). Oba te napoje można nabyć w sklepie za szmaragdy, stworzyć z recepty w przypadku hodowcy zwierząt (czeladnik [51]) lub dostać ze skrzynek za codzienne logowanie (dla postaci do 30lvl). Poza tą najprostszą ale za to trochę kosztowną metodą istnieje szansa że nasz chowaniec otrzyma sloty w trakcie rozwoju do 11lvl lub gdy będzie ulepszany poprzez zjadanie chowańców z otwartymi slotami.


Ulepszanie GR

Punkty GR można ulepszyć poprzez "zjadanie" chowańców.
Do ulepszenia naszego chowańca będzie niezbędny kluczyk. Możemy go kupić w sklepie lub stworzyć z recepty 5szt (w przypadku fachu hodowcy zwierząt praktykant [26]). Przydadzą się również katalizatory, które zwiększą szansę na ulepszenie (od 0 do 6 sztuk), możliwe do zdobycia tak samo jak w przypadku kluczyków. Wymagane są także złote monety w ilości zależnej od gatunku i rodzaju ulepszenia.
Kluczyki są dostępne również za kulki z pastwisk za 750szt.


Warunki:
1. Zjadany chowaniec musi być "jadalny" dla zjadającego:
Zwykły tygrys może zjeść tylko zwykłe tygrysy małe lub dorosłe (max GR 6)
Zwykły wilk może zjeść tylko zwykłe wilki małe lub dorosłe (max GR 6)
Zwykła panda może zjeść tylko zwykłe pandy małe lub dorosłe (max GR 6)
Potężny tygrys może zjeść wszystkie inne tygrysy (małe/duże, zwykłe/potężne) (max GR 9)
Potężny wilk może zjeść wszystkie inne wilki (małe/duże, zwykłe/potężne) (max GR 9)
Potężna panda może zjeść wszystkie inne pandy (małe/duże, zwykłe/potężne) (max GR 9)
Królik może zjadać tylko inne króliki (max GR 9)
Ognisty kozioł może zjadać tylko inne kozły (max GR 9)
Bojowy wąż - jego punkty GR są już maksymalne (max GR 9)
Zwykły smok może zjadać małe i dorosłe potężne chowańce wszystkich gatunków oraz małe i dorosłe zwykłe smoki (max GR 11)
Potężny smok może zjadać wszystkie rodzaje małych i dużych potężnych chowańców, niebieskie kozy oraz wszystkie smoki z wyjątkiem czarnych i dwugłowych (max GR 15)
Czarny smok może zjadać wszystkie rodzaje małych i dużych potężnych chowańców, niebieskie kozy oraz wszystkie smoki z wyjątkiem dwugłowych (max GR 19)
Dwugłowy smok może zjadać wszystkie rodzaje małych i dużych potężnych chowańców, niebieskie kozy oraz wszystkie smoki (max GR 23 (25 po użyciu kostki szaleństwa))

Kostka Szaleństwa - wyjątkowy przedmiot, który można kupić u NPC Nieznany Żołnierz (Fragorsk -7/-18) za Złoto Scytów (dostępne w kole fortuny, w evencie Grobowiec Króla Agara lub w jaskini 86+ w ilosci 2k z bossa (losowo)),po użyciu na dwugłowego smoka daje możliwość zwiększenia maksymalnego GR do wartości 25. Po użyciu kostki punkty GR należy zwiększyć poprzez zjadanie chowańców.

2. Zjadany chowaniec musi mieć co najmniej jedno GR równe lub wyższe od tego (chyba, że to już GR na maksymalnym poziomie dla chowańca zjadającego, albo to hart - jego nie można ulepszyć!), które posiada zjadający chowaniec - jeśli jest więcej takich GR, to statystyka przydzielana jest losowo. Ewentualnie zjadany chowaniec musi posiadać otwarty slot, którego nie ma otwartego chowaniec zjadający.
3. Zjadany chowaniec musi mieć poziom mniejszy lub równy chowańcowi zjadającemu.

GR zawsze wzrasta o 1 aż do GR 9, od którego wzrasta o 2,
Ulepszania chowańca dokonuje się u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33;25):

Wybieramy opcję ulepszenia chowańca, następnie umieszczamy kolejno chowańca zjadającego, chowańca zjadanego, kluczyk i ew. katalizatory w odpowiednich budkach - bez użycia katalizatorów jest 40% szansy na udane ulepszenie, jeśli się nie uda, to zjadany chowaniec przepada! Każdy katalizator podwyższa szansę udanego ulepszenia o 10 punktów procentowych, więc 6 katalizatorów daje 100% szansy. W okienku ulepszenia otrzymujemy również informację o możliwych formach ulepszenia.

Każdy chowaniec przy narodzinach ma określoną sumę punktów GR, które zostają rozlosowane na 5 statystyk (hart zawsze bez zmian) wartości podane włącznie z hartem; Dla tygrysów pand i wilków jest to 20pkt, dla potężnych pand, wilków, tygrysów oraz królików jest to 32pkt, dla ognistych kozłów 50pkt, bojowy wąż 55pkt, zwykły smok 30pkt, potężny smok 40-41pkt, dwugłowy smok 59pkt.
__________________
Hevares

Last edited by Whitervbbit; 08-19-2020 at 04:57 PM..
*Hevares is offline  
Reply With Quote
 


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off