Go Back   FRAGORIA - New MMORPG | Online Game > Administração > Anúncio Oficial

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 04-20-2013, 02:30 PM   #1
Cerberus
Junior Member
Info
 
Join Date: Feb 2013
Posts: 16
Send a message via Skype™ to Cerberus
Arrow Brevemente (Alianças: Parte 2)

Queridos jogadores!


No anúncio de hoje, gostaria de falar com mais detalhes diretamente sobre as batalhas no mapa do castelo.
Como nós trabalhamos com a ideologia dessas batalhas, queríamos atingir vários objetivos.
Primeiro, queríamos dar grandes batalhas épicas em que os jogadores serão envolvidos, bem como máquinas de cerco (arietes e catapultas). As grandes batalhas muito interessantes que envolvem grande número de pessoas com uma variedade de soluções táticas - adaptado precisamente para este mapa, em que terá lugar a batalha. Ele é muito grande (cerca de duas vezes o tamanho da cidade de Fragorsk), tem muitos espaços abertos, alguns pontos-chave e um par de passagens secretas.
Em segundo lugar, não quero que seja uma guerra amarrada ao tempo, como ídolos. Por um lado, a oposição vai fazer um pouco mais imprevisível, e, por outro - vai tomar parte ativa nas batalhas de pequenos grupos móveis de atacantes. E, obviamente, para evitar a sensação "obrigatorio". Como já mencionado no anuncio anterior - para atacar o território de outra aliança pode ser a qualquer hora do dia ou da noite, durante a semana, embora, é claro, à noite, é muito mais difícil de derrotar o bloqueio, sendo que o dano é reduzindo.
No entanto, este sistema torna a espionagem mais importante - um ataque surpresa bem preparado pode ser extremamente doloroso.
No entanto, mesmo esse tipo de ataque não vai trazer uma vitória fácil, se o castelo for reforçado. E agora vamos nos concentrar um pouco mais sobre este ponto.
Como já mencionado - na Aliança será inicialmente definido três edifícios principais.

- Kremlin - o edifício principal, dá aos aliados um efeito que aumenta o máximo de saúde. Tamanho do incremento depende da melhoria do edifício.
- Armazém - acumula recursos disponíveis da Aliança, que vem na forma de imposto. O imposto é cobrado sobre os membros da aliança cada vez que há extração do recurso, e esse tamanho é definido pelo grão-duque.
- Banco - que detém ouro e fichas recebidas na forma de imposto sobre os membros da Aliança.

Deve notar-se que os recursos, o ouro e as fichas estão destindos para melhorar os edifícios e construir novos. E, porque eles são armazenados em edifícios, sendo que, se este é danificado, por exemplo o banco, ele vai perder alguns dos tesouros do declínio da saúde de um determinado nível. E nestes tesouros serão capaz de pegar os atacantes.
Se um banco, um armazém e do Kremlin pode ser classificada como edifícios agrícolas, as torres de defesa, portões e muros do castelo são a segurança da construção. Sua principal tarefa - para ajudar a aliança na defesa. Através das paredes não pode passar ninguém, pode passar pelo portão apenas os membros da aliança - o território do hospedeiro, e a torre pode atacar inimigos. É importante notar que todas as estruturas são análogas às portas dos templos dos ídolos - que é o principal dano que infligem apenas os aríetes e catapultas (atacam de longe, mas causam menos danos do que os aríetes). Como defesas, sendo e armas de cerco, podem ser melhoradas.

Na próxima e última parte do anúncio, vamos falar sobre impostos, salários, criação de uma aliança e eleições.
__________________
Cerberus|Death*
Cerberus is offline  
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off