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Old 05-01-2013, 04:08 PM   #1
Lleo
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Thumbs up Un nuevo sistema de alianzas parte II

En el anuncio de hoy nos gustaría decirle más detalles sobre las batallas por los nuevos terrenos que tendrá cada alianza.
Cuando pensamos sobre la idea detrás de estas batallas, queríamos lograr varios objetivos.
En primer lugar, queríamos tener grandes batallas épicas en el que los jugadores puedan participar y que tambien se encuentre equipo y armas pesadas como arietes y catapultas. La parte más interesante de las grandes batallas entre un gran número de jugadores es el mapa, que se adapta para que tengamos unas buenas batallas. El mapa es muy grande (alrededor de 50% más grande que Ciudad fragoriana), y tiene muchos espacios abiertos, junto con pasajes secretos. Esto permitirá una gran variedad de tácticas.
En segundo lugar, estas batallas no están destinadas a ser largas como en los juego de ídolos. Con objetivos cortos y rapidos es decir que las batallas no seran largas, el enemigo podrá sorprendente y atacar en pequeños grupos de ataque y recorrer todo el mapa asi podes lograr un mayor control. Además, esto hará que los planes sean menos predecibles. Los territorios de la alianza pueden ser atacados durante cualquier momento a través de la semana. Sin embargo, atacar durante la noche sera mas dificil, debido a que todo tipo de construccion recibira menos daños.
Esto hace que la exploración sea algo importante, un ataque muy bien preparado y siendo sorpresa puede ser muy perjudicial. Sin embargo, un ataque de este tipo no traerá victoria si el castillo está bien fortificado. Vamos a hablar más sobre este punto.
Como se mencionó antes, la Alianza dispondrá de tres edificios principales:
Kremlin - el edificio principal, ofrece a los participantes de la alianza un poder que aumenta la salud máxima. Cuánto aumente dependerá del nivel de mejora en la construcción.
Almacén - recoge los recursos disponibles a la Alianza como un impuesto. El impuesto se recauda a partir de los miembros de la alianza con cada extracción de recursos. Este edificio cobra un impuesto de recursos por su utilización
Banco - venta de oro e insignias, esto servirá, como un tipo de almacenamiento.
Es importante tener en cuenta que los recursos, el oro, y las insignias son necesarios para mejorar los edificios, y empezar con las nuevas construcciones. Desde que se almacenen oro y demas cosas en los edificios,los daños causados ​​a ellos originaria la pérdida de algunos tesoros, aparte la salud edificio reduce. Estos tesoros pueden ser recogidos por los atacantes.
Si el banco, almacén, y el Kremlin están clasificados como edificios principales, a continuación, torres de defensa, con puertas y paredes pueden ser consideradas construcciones protectoras. Su tarea principal es la de ayudar a defender los edificios principales de la alianza! Nadie puede pasar a través de las paredes que marcan los limites de los territorios de cada uno. Utilizando las torres, ellas atacarán a los enemigos y seria una buena defensa. Estas , junto con el todo el equipo del lugar, se pueden mejorar.
En la próxima y última parte del anuncio, vamos a discutir los impuestos, los salarios, y las elecciones la alianza.
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Lleo
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