12-26-2018, 12:10 PM | #1 |
Member
|
Event Noworoczny 2019! - część II
Część II
Bitwa Bitwa ma 3 etapy:
Zwykły wpływ pojawia się: na początku 2 etapu:
Specjalny wpływ pojawia się: na początku 2 etapu:
Jeśli postać z wpływem zostanie zabita, wpływ (buff) znika aż do czasu jego ponownego pojawienia się. Wpływy drużyny niebieskiej Świnka-ninja W chwilę po nałożeniu wpływu:
Przyczajony wieprz, ukryty dzik
Otrzymane świńskie talenty Wpływ jest niewidoczny, jednak uwzględnia wszystkie obrażenia zadane bossowi w ciągu 15 sekund. Po upływie 15 sekund:
Leczenie Przywraca 15% punktów życia bossa. Wpływy (buffy) drużyny czerwonej: Szisz-kebab: Tworzy obszar dookoła bossa w promieniu 12 komórek od niego. Boss otrzymuje obrażenia równe 100% obrażeń zadanych członkom niebieskiej drużyny wewnątrz tego obszaru. Czas trwania: 15 sekund. Głód: Zmniejsza wszelkie obrażenia otrzymane przez członków drużyny o 20% Zwiększa obrażenia zadane bossowi o 20% Czas trwania: 15 sekund. Skwar: Boss staje się agresywny wobec wszystkich celów Zadawane obrażenia wzrastają o 25% Czas trwania 20 sekund. Schabowy: Ucina 10% punktów życia bossowi. Główną umiejętnością bossa staje się zadawanie obrażeń obszarowych. Nagrody Punkty uzyskuje się za następujące czynności:
Zwycięstwa, remisy i porażki: - czerwona drużyna wygrywa, jeśli: boss zostaje zabity. W tym przypadku gra kończy się przed czasem. w chwili konca gry bossa ma mniej niż 20% punktów życia. - niebieska drużyna wygrywa, jeśli: boss ma więcej niż 45% punktów życia w chwili końca gry. - remis - gdy boss ma pomiędzy 20 a 45% punktów życia. Nagroda zależy od uzyskanych punktów i osiągnięcia celu. Oto lista warunków.
Za zwycięstwo: Darmowa skrzynia:
Za remis: Darmowa skrzynia:
Za porażkę: Darmowa skrzynia:
W przypadku zwycięstwa, dodatkowo nagroda uzyskiwana z płatnej skrzyni jest taka sama jak z gry “Wyścig Czołgów”. Możesz zakupić następujące przedmioty od Liuf: świnka-skarbonka - zabawny chowaniec Koszt: 1500 srebrnych łusek Dzik (wierzchowiec): Prędkość: 215 Nośność: 8000 Po wejściu na wierzchowca obrona postaci wzrasta o 30% Uaktywnia umiejętność “Potężny taran” (pojawia się ona liście dostępnych umiejętności postaci dla klasy Wędrowiec). Zmniejsza natychmiast dystans do wroga. Koszt: 3500 srebrnych łusek.
Można nimi przekuć jedynie broń fioletowej oraz pomarańczowej jakości od poziomu 20 wzwyż. Jeśli broń już posiada runę o podobnym czarze - efekt zostanie zamieniony. Możliwe efekty zaklęć z magicznych run do broni: Łuk (strzelec) Zwiększa obrażenia zadawane przez Celny strzał o 5%, 10% lub 15% Zwiększa obrażenia zadawane przez Precyzyjny strzał o 5%, 10% lub 15% Zwiększa obrażenia zadawane przez Grad strzał o 5%, 10% lub 15% Łuk (szpieg) Zwiększa obrażenia zadawane przez Głębokie rany o 5%, 10% lub 15% Zwiększa obrażenia zadawane przez Deszcz strzał o 5%, 10% lub 15% Zwiększa obrażenia zadawane przez Ogniste strzały o 5%, 10% lub 15% Kostur (zaklinacz ognia) Zwiększa obrażenia zadawane przez Zapłonięcie o 5%, 10% lub 15% Zwiększa obrażenia zadawane przez Spopielenie o 5%, 10% lub 15% Zwiększa obrażenia zadawane przez Ognistą kulę o 5%, 10% lub 15% Kostur (zaklinacz lodu) Zwiększa obrażenia zadawane przez Bezruch o o 5%, 10% lub 15% Zwiększa obrażenia zadawane przez Zamrażanie o o 5%, 10% lub 15% Zwiększa obrażenia zadawane przez Ukłucie o o 5%, 10% lub 15% Dwuręczny miecz (rycerz) Zwiększa obrażenia zadawane przez Zniszczenie o 5%, 10% lub 15% Zwiększa obrażenia zadawane przez Młyniec o 5%, 10% lub 15% Zwiększa obrażenia zadawane przez Zabójstwo o 5%, 10% lub 15% Nóż (rycerz) Zwiększa obrażenia zadawane przez Zniszczenie o 5%, 10% lub 15% Zwiększa obrażenia zadawane przez Młyniec o 5%, 10% lub 15% Zwiększa obrażenia zadawane przez Zabójstwo o 5%, 10% lub 15% Topór (berserk) Zwiększa obrażenia zadawane przez Wir Ostrzy o 5%, 10% lub 15% Zwiększa obrażenia zadawane przez Podwójny cios o 5%, 10% lub 15% Zwiększa obrażenia zadawane przez Rzut orężem o 5%, 10% lub 15% Berło (czarodziej) Zwiększa efekt czaru Leczenie o 5%, 10% lub 15% Zwiększa efekt czaru Lepsze leczenie o 5%, 10% lub 15% Zwiększa efekt czaru Globalna regeneracja o 5%, 10% lub 15% Berło (zielarz) Zwiększa efekt czaru Leczenie o 5%, 10% lub 15% Zwiększa efekt czaru Odnowienie życia o 5%, 10% lub 15% Zwiększa efekt czaru Blask Życia o 5%, 10% lub 15% Siekiera (diamentowy obrońca) Zwiększa obrażenia zadawane przez Burza piaskowa o 5%, 10% lub 15% Zwiększa obrażenia zadawane przez Cios tarczą o 5%, 10% lub 15% Zwiększa efekt czaru Przyciągnięcie uwagi o 15%, 20% lub 25% Siekiera (szlachetny obrońca) Zwiększa obrażenia zadawane przez Cios tarczą o 5%, 10% lub 15% Zwiększa efekt czaru Przyciągnięcie uwagi o 15%, 20% lub 25% Zwiększa efekt czaru Siła ducha o 15%, 20% lub 25% Nóż (diamentowy obrońca) Zwiększa obrażenia zadawane przez Burza piaskowa o 5%, 10% lub 15% Zwiększa obrażenia zadawane przez Cios tarczą o 5%, 10% lub 15% Zwiększa efekt czaru Przyciągnięcie uwagi o 15%, 20% lub 25% Nóż (szlachetny obrońca) Zwiększa obrażenia zadawane przez Cios tarczą o 5%, 10% lub 15% Zwiększa efekt czaru Przyciągnięcie uwagi o 15%, 20% lub 25% Zwiększa efekt czaru Siła ducha o 15%, 20% lub 25% Miecz (diamentowy obrońca) Zwiększa obrażenia zadawane przez Burza piaskowa o 5%, 10% lub 15% Zwiększa obrażenia zadawane przez Cios tarczą o 5%, 10% lub 15% Zwiększa efekt czaru Przyciągnięcie uwagi o 15%, 20% lub 25% Miecz (szlachetny obrońca) Zwiększa obrażenia zadawane przez Cios tarczą o 5%, 10% lub 15% Zwiększa efekt czaru Przyciągnięcie uwagi o 15%, 20% lub 25% Zwiększa efekt czaru Siła ducha o 15%, 20% lub 25% Magiczne runy do broni można także nabyć w Sakiewce. Koszty:
Podczas Eventu Noworocznego 2019 gry zostaną przeniesione na lokacje międzyserwerowe (cross server) i odbywać się będą według nowego harmonogramu:
Świątecznie pozdrawiamy ! Fragoria Team Last edited by Osservatore; 01-06-2019 at 08:56 PM.. Reason: Aktualizacja |
|
|
|