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Old 04-14-2013, 06:34 PM   #1
Anne Boleyn
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Thumbs up Allianz System

Liebe Spieler

Vor einiger Zeit haben wir ein Allianz System vorgestellt, welches wir gerne schnell umsetzen wollen.
Wir haben uns nun dazu entschlossen, es weiter auszuarbeiten und es zu einem funktionalen und großen Bestandteil des Games zu machen.

Der erste Teil des neuen Allianz-Systems steht unmittelbar bevor und wir werden es im Mai oder frühen Juni 2013 in das Game einbinden. (Termin steht aber noch nicht fest!)

Genau wie jetzt auch, wird es Allianzen geben, die aus einem Zusammenschluss von
Gilden und/oder verschiedenen Servern besteht.

Nach dem Update werden die Gilden in der Lage sein, in jeder Hinsicht ein vollständiges gesellschaftliches Leben zu führen, welches der interessanteste Aspekt von Fragoria ist und durch die sozialen Interaktionen verstärken wird.

Verschiedene Gilden bilden eine Allianz, aber natürlich können nicht alle Gildenanführer diese Aufgabe kommandieren, deshalb denken wir an ein Verfahren: - Wahlen!

So werden die Gildenanführer zu Offiziere der Allianz.
Jeder Offizier kann die Position des Allianz-Meisters einnehmen,
wenn er die Wahlen gewinnt (in denen nur die Offiziere wählen können).

Dann wird er zum Allianz-Meister und erhält neue Funktionen.
Zum Beispiel kann er Kriege erklären und Steuern festsetzen.
Wenn seine Offiziere jedoch unzufrieden mit ihm sind, können diese jederzeit eine
Neuwahl starten.


Lasst uns nun zum interessantesten Teil kommen – dem Krieg:

Jede Allianz bekommt ihr eigenes Territorium/Gebiet, welches sich auf einer eigenen Map befindet. Dieses Gebiet (mit Gebäuden) ist einzigartig für jede Allianz.
Dort wird eine Bank, ein Handelshaus und eine Burg zu finden sein.

Diese Gebäude muss von der Allianz entwickelt und beschützt werden, während andere Allianzen versuchen werden, diese zu zerstören.

Weitere Informationen über die Gebäude etc. werden wir in den nächsten Ankündigungen bekannt geben.


Jeden Samstag wird der Allianz-Meister an einer speziellen Auslosung für den Krieg teilnehmen können.
Das bedeutet, dass eine Allianz nur an einem Krieg gleichzeitig teilnehmen kann.

Nachdem der Krieg begonnen hat,
könnt Ihr das feindliche Gebiet die ganze Woche lang über angreifen,
jedoch muss man beachten, dass die Gebäude unterschiedlichen Schaden (in Abhängigkeit von der Uhrzeit) erleiden werden.
Zum Beispiel werden die Gebäude von 18:00 – 24:00 Uhr vollen Schaden erhalten
aber von 00:00 bis 12 Uhr nur 10 % Schaden usw.

Warum solltet Ihr die Gebäude angreifen?

Weil sie die Schätze der Allianzen enthalten, wie z.B. Rohstoffe, Gold und Badges –
welche dann Euch gehören werden wenn Ihr das Gebäude zerstört habt!

Im Angriff und in der Verteidigung können Euch dann Rammböcke und Katapulte helfen, die Ihr einsetzen könnt!

Aber mehr werden wir Euch in den nächsten Ankündigungen erzählen!


Euer Frago DE-Team

Last edited by Caltic; 05-04-2013 at 11:12 PM..
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Old 05-03-2013, 11:47 PM   #2
Caltic
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Post Allianz System Part II

In der heutigen Ankündigung möchten wir euch mehr Informationen über das Kämpfen in den Allianz Gebieten geben. Wir haben mehrere Ziele hinter dieser Idee versteckt.

Als erstes wollen wir zu massiven epischen Schlachten anregen, die Ihr mit Belagerungswaffen (Mammut, Katapult) ergreifen könnt.
Interessantester Part wird sein, das in diesen massiven Kämpfen, eine große Anzahl von Spielern auf der Map vertreten sein wird- dieser Bereich ist auch dafür extra ausgelegt.

Versteckte Ecken und viele Geheimgänge geben euch eine Vielzahl von möglichen Taktiken ab.

Zweitens wird dieses Spiel nicht so lange andauern wie das Götzengame. Mit kurzen und schnellen Angriffen, wird der Feind überrannt, und das Gebiet kann durchstreift werden.

Die Allianzgebiete können jederzeit (Tag u. Nacht) angegriffen werden, allerdings nimmt die Allianz-Burg nachts weniger Schaden, als am Tag.

Das macht die Planung umso wichtiger – um hier schneller und taktischer Angriff abzuwehren oder die Gegenseite mit einem Überraschungsangriff zu konfrontieren.

Solch ein Angriff muss aber nicht unbedingt den Sieg bedeuten, wenn die Burg gut geschützt ist!

Wie bereits erwähnt hat das Allianz-Gebiet 3 Hautgebäude:

1.
Das Hauptgebäude: Gibt den Teilnehmern einen Buff, der die Gesundheit erhöht.
Diese Erhöhung wirkt sich auch auf den Aufbau ab.


2.
Das Warenhaus: Hier können gesammelte Rohstoffe gelagert werden, welche gegen eine Steuer den Allianzmitgliedern zur Verfügung stehen. Die Höhe der Steuer bestimmt der Allianzanführer.


3.
Die Bank: Lagert die Rohstoffe, Gold und Zeichen (Badges) in Form von Steuern ein.
All dies ist nötig, um die Gebäude später zu reparieren, die im Kampf beschädigt wurden oder um neue Gebäude zu bauen.


*******


Wenn das Gebäude Schaden abbekommt - und dadurch die Gesundheit sinkt, wirft das Gebäude die gelagerten Schätze in Form von Truhen ab.

Diese Truhen können durch die Feinde eingesammelt werden.

Wenn das Hauptgebäude, Warenhaus und die Bank als vollständige Gebäude aufgebaut sind, können weitere Schutzbauten wie Türme, Tore und Mauern aufgestellt werden.

Die wichtigeste Aufgabe ist es, die Allianz-Gebäude zu verteidigen.

Keiner kann durch die Mauern durch - nur die Allianz-Mitglieder können die Tore durchlaufen.

Die Türme greifen die feindlichen Angreifer an.

Die Verteidigung kann durch die Belagerungswaffen natürlcihe verstärkt und verbessert werden.

In dem nächsten und letzten Part werden wir Euch über die Steuern, Löhne und Allianz-Wahlen informieren.


Angaben ohne Gewähr! Abweichungen/Änderungen vorbehalten!

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Old 05-05-2013, 01:53 PM   #3
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Default Allianz System Part III



Um den Krieg zu finanzieren, gibt es zwei Möglichkeiten:

Steuern oder freiwillige Abgaben.
Die Steuern werden vom Allianz-Meister bestimmt und können aus mehreren Teilen bestehen:
Rohstoffe, Gold und Zeichen/Badges.
Wenn z.B. ein Spieler etwas an Gold bekommt, wird automatisch ein Teil davon abgezogen (Steuern) und eingelagert.

Selbstverständlich kann auch jeder Spieler eine freiwillige Spende für den Sieg machen.
Natürlich nicht umsonst:
Alle Mitglieder erhalten dann eine Truhe mit zufälligen Preisen.
Diese können aber auch täglich gesammelt werden und man erhält dann am Ende eine bessere Belohnung.

Zurzeit arbeiten wir noch an den Vorteilen und Belohnungen für die Allianz-Mitglieder.

Jetzt widmen wir uns den zwei wichtigsten Fragen:

1. Wie erstelle ich eine Allianz
2. Wie wird der Allianz-Meister gewählt


Wie erstelle ich eine Allianz
Um eine Allianz zu gründen, muss der Gildenmeister/Gildengründer (wird noch dann im Wiki geklärt!) einen speziellen Vertrag (Item) beim NPC kaufen. Dies kann aber nur der Gildenmeister/Gildengründer (wird noch dann im Wiki geklärt!) und benötigt hierzu natürlich auch das Gegenstück der anderen Gilde um die Allianz zu besiegeln.

Nachdem der Vertrag von der Gegenseite angenommen wurde und abgeschlossen wurde, erscheinen die Gilden als „friedlich“ und das Allianz-Gebiet erscheint.
Jetzt ist die Allianz erwacht.

Wie wird der Allianz-Meister gewählt
Die Spieler, die den Vertrag abgeschlossen haben, werden automatisch zu den Offizieren der Allianz.
Jeder Offizier der Allianz kann die Position des Allianz-Meisters einnehmen,
wenn er die Wahlen (mind. 70%) gewinnt (in denen nur die Offiziere wählen können).
Der Allianz-Meister kann Kriege erklären und Steuern festsetzen.

Ab da - haben dann alle Mitglieder der Allianz auch ihren eigenen Chat/Channel, um hier eine serverübergreifende Kommunikation sicherzustellen.

Andere Gilden haben die Möglichkeit über einen weiteren Antrag – (aus der Liste der Allianzen) - einer „Allianz nach Wahl“ beizutreten.
Nachdem der Antrag eingereicht wurde, wird die Abstimmung durch die Allianz-Meister ermittelt,
ob die neue Gilde der Allianz beitreten darf oder nicht.

Für die Genehmigung muss eine Zustimmung der Allianz-Meister von mind. 70% vorliegen.


Damit schließen wir unsere Serie von Ankündigungen im Zusammenhang mit dem Allianz-System.


Detaillierte Informationen und weitere Infos über die Verwaltung der Allianzen,
werden wir im Wiki noch vor Beginn des Allianz-Updates bekannt geben.


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Old 06-15-2013, 05:38 PM   #4
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Default Allianz-System

Weitere Infos im Wiki unter:

http://de.fragoria.com/wiki/index.php/Allianz-System
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Old 06-16-2013, 11:16 AM   #5
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Default Allianz-System

Liebe Spieler

Die Allianz-Gebiete können Sonntags von allen betreten werden.

So lange keine Kriegsanfrage überboten worden ist, kann man nur die Spieler auf der Alli-Map killen und sonst keinen Schaden anrichten.

So lange keine Kriege zwischen den Maps laufen, kann jeder auf die Allianze-Gebiete (auch ohne Gilde/Alli).


Sobald ein Krieg zwischen Allianzen läuft, können nur die Gilden auf die Allianz-Map, zwischen denen auch Krieg herrscht.

Dies ist kein Bug.


Lg ~ Caltic ~
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Last edited by Caltic; 06-23-2013 at 11:57 AM..
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Old 07-09-2013, 03:23 PM   #6
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Thumbs up Neues für die Allianzen

Liebe Spieler,


Wir haben sehr viele Spieler zu dem aktuellem Allianz-System angesprochen.
Wir bedanken uns jetzt schonmal für Euer Feedback!
Wir sehen auch, das das ganze gut ankommt und freuen uns!


Heute werden wir euch einige Änderungen bekannt geben, die wir auch schnellstmöglich umsetzen wollen:

Wir werden die Kriege der Allianzen auf eine andere Location/Map ausführen.
Diese Map kann nur von Allianzen betreten werden, auch wenn kein Krieg geführt wird.
Die Map ist PvP Gebiet/Cross.

Mit der Idee - :
Spezielle Mobs auf der Map zu haben, die der Allianz besondere Rohstoffe bringen.
Solltest du eines der Mobs erledigen/töten, gehen die Rohstoffe direkt in die Allianzbank.
Im Allianz-Journal kann der Allianz-Meister sehen und nachvollziehen, welcher Member was gesammelt hat.

Diese Rohstoffe können dann für ein neues Outfit genutzt werden.
Diese Items werden nicht so gut wie die "orangenen" sein,
aber dennoch sehr nett und nützlich mit besonderem Bonus.

Diese Items kann nur der Allianz-Meister erstellen und verteilen.

Um euch das "Allianz-Leben" etwas zu erleichtern,
fügen wir dann noch eine "Allianz-Stufen-Anzeige" ein.

Wenn Eure Allianz Stufe 1 hat, kann diese nicht angreifen oder angegriffen werden.

Ab Stufe 2 kann die Allianz dann an einem Krieg teilnehmen - jedoch nur max. +1/-1 Stufen der eigenen Stufe.
Die Allianz-Stufen sind von den Allianz-Gebäuden der Allianz abhängig.


Im Allgemeinen ist das erst mal soweit alles. Leider können wir noch kein Datum nennen,
hoffen aber - das wir in ein paar Wochen es einspielen können.
Wir halten Euch auf dem Laufenden.


Euer Frago-DE-Team
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Last edited by Caltic; 07-09-2013 at 03:33 PM..
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Old 08-27-2013, 10:08 PM   #7
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Default Neue Allianz Lage - Hyperborea

Liebe Spieler,

Hyperborea wir eine neue Map sein, wo sich aggro-Mobs Level 90 zu Hause fühlen.

Diese Mobs tragen neue Rohstoffe mit sich.

Die Mobs erscheinen alle 15 Min an verschiedenen Stellen.

Alle 2 Stunden taucht auch der Boss-Mob auf und treibt sein Unwesen.
Dieser hat dann die doppelte Menge an den Rohstoffen dabei, wie die aggro-Mobs.

Beim Kill dieser beiden Mob-Arten, gehen die Rohstoffe direkt in die Allianz-Bank.

Diese Rohstoffe können für neue, glanzvolle Items verwendet werden.

Für jede Klasse stehen 6 Items zu Verfügung:

Helm, Schulter, Rüstung, Handschuhe, Hose und Stiefel.

Diese neuen Items haben die gleichen Attribute wie die gespiegelten Items,
jedoch unterscheiden sie sich im Bonus.
Dieser Bonus ist dann speziell auf die Klasse abgestimmt.


Wie auch bei den gespiegelten Items,
bekommst du bei 4 glanzvollen Items mit einer einer Verbesserung von +12,
einen zusätzlichen Boni,
der nicht nur für dich - sondern auch für die Gruppe (ab mind. 5 Spielern) zum Einsatz kommt.

Sollten sich mehrere Spieler mit dem extra Boni bei +12, in einer Gruppe befinden,
wird sich der Effekt nicht verdoppeln.


Hier sind die Bonis:


- Frontline Soldat - erhöhtes Ausweichen

- Wasserspeier - erhöht die Chance auf kritische Treffer

- Feuerspeier - erhöht den Schaden und die Heilung

- Kräuter-/ Magier - (Geist abhängig) erhöht die Heilzauberwirkung

- Kräuter-/ Magier - (Intelligenz abhängig) erhöht die Chance auf kritische Treffer

- Spion - verringert die Panzerung der Feinde

- Berserker - erhöht die Waffenbeherrschung

- Halbedler Schutzherr - erhöht die Chance des krittischen Ausweichen

- Diamant Beschützer - erhöht den Schutz

- Ritter - erhöht die Trefferchance


Diese Items können nur vom Allianz-Meister erstellt werden.

Wenn die Items geschaffen sind, landen sie in der Bank und können dort entnommen werden.

Alle Angaben ohne Gewär - Änderungen jederzeit vorbehalten!


Wichtig!

Wir können Euch leider noch keinen Termin oder sonstige Infos geben, da diese noch nicht feststehen.
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Old 06-08-2015, 01:32 PM   #8
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Exclamation Allianz wird auf max. 5 Gilden reduziert

Liebe Spieler


Am kommenden Montag 15.06.2015,
werden die Allianzen auf max. 5 Gilden reduziert.

D.h. ihr könnt bis Sonntag Abend selber entscheiden, welche Gilden in eurer Allianz bleiben und welche ihr entfernen wollt.

Am Montag, den 15.06., werden ansonsten vom System, die letzten zugefügten Gilden entfernt, so das nur noch 5 Gilden übrig bleiben.


Die Gildenmeister, der entfernten Gilden, sollen sich bitte hier übers Forum,
per privater Nachricht an Caltic wenden.


Ihr bekommt dann die bezahlten Rohstoffe, die damals für die Allianz ausgegeben wurden, ersetzt. Was ihr damit dann macht, wird Euch überlassen.

Bitte gebt Gildennamen, Gildengründer/Meister und Server an.


Um eine neue Allianz zu gründen, bedarf es dann auch nur noch 3 Gilden (vorher 5 Gilden).



Leider können vorerst noch keine weiteren Infos geben, da wir uns noch in den Diskussen befinden.
Wir bitten Euch daher, erst mal den Sachstand so hinzunehmen, wie er zur Zeit ist.

Weitere Infos folgen!

Zur ZEIT gibt es noch keine Infos ob es überhaupt in Kraft tritt. Ich empfehle hier, einfach zu warten.
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Last edited by Caltic; 06-10-2015 at 06:24 AM..
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Old 06-10-2015, 07:50 AM   #9
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Lightbulb VORAB KEINE ÄNDERUNG in den ALLIANZGILDEN

Liebe Spieler

Heute morgen wurde bekannt gegeben,
das es vorerst keine Änderungen bzw.
Reduzierung auf 5 Allianz-Gilden gibt.

Der Thread
http://forum.fragoria.com/showpost.p...58&postcount=8
tritt somit erst mal nicht in Kraft.
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Exclamation Allianz Angriffe - neue Änderung!

Liebe Spieler

Folgende Änderungen werden morgen (15.08.2015 )mit dem Restart aktiv:

- Beim Verlassen der Gilde, wirst du mit einem Buff belegt, der Dir erst in 7 Tagen wieder erlaubt, einer andere Gilde beizutreten.

- Alle bestehenden Friedensverträge werden deaktiviert


Folgende Änderungen werden in den nächsten Tagen/Woche aktiv:

- Beim Verlassen der Gilde verlierst du 50% deiner persönlichen Kriegspunkte, die Du in der Gilde hattest.
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