03-15-2013, 04:03 PM | #1 |
Senior Member
|
Planowane zmiany w klasie Strzelec
Drodzy Gracze!
Mamy przyjemność przedstawić Wam długo oczekiwaną zapowiedź zmian klasy Strzelec! Dołożyliśmy wszelkich starań, aby stworzyć interesującą klasę i mamy nadzieję, że spodobają się Wam efekty naszej pracy. Główna funkcja strzelców w walce to snajper. Jak dawniej może zadawać obrażenia konkretnym celom, jak i korzystać z Gradu Strzał uszkadzając wielu przeciwników jednocześnie, dodatkowo będzie mógł dobijać rannych posiadających mniej niż 30% życia. Dzięki tym cechom główną funkcją Strzelców zostanie zatem zadanie znacznych obrażeń pojedynczemu wybranemu celowi, co odróżnia go w walce od Szpiega. Teraz szczegóły dotyczące zmian: - Grad Strzał. Czas rzucania 2 sekundy. Nad atakowanymi celami pojawia się widoczny dla wszystkich znacznik w kształcie strzały informujący o tym, że będą oni zaatakowani tą umiejętnością, dodatkowo podświetlony zostanie obszar ataku. - Dla dobijania celów z HP równym lub mniejszym niż 30% zmodyfikowana zostanie umiejętność Zabójcza Strzała. Aktywować się będzie przy poziomie 30% HP celu i trzykrotnie zwiększy swoją moc. Strzelca obrażenia. Koszt many dla tej umiejętności zmieni się i wynosić będzie 25% bazowej jej ilości. Odpoczynek dla umiejętności wyniesie 10 sekund. Nad celem pojawi się widoczny dla niego znacznik. Nie będzie możliwości ucieczki z zasięgu ataku, jednak cel będzie można wyleczyć. - Precyzyjny Strzał. Wielkość obrażeń dla tej umiejętności będzie zależna również od obrażeń broni. Po zastosowaniu na cel nakładane są obrażenia na 6 sekund. Odpoczynek dla tej umiejętności to 5 sekund. - Dodatkowo zmieniona zostanie umiejętność Uniknięcie. Zostanie przesunięta do klasy Łowca. Dodawać będzie 30% do szybkości biegu, co pozwoli uciekać przed atakiem przeciwników. Działanie tej umiejętności będzie znacząco poprawione poprzez aktywowanie trzeciego bonusu z Lustrzanego Setu. Bonusy setowe Lustrzanych Przedmiotów dla Strzelca: 1. Zatruta Strzała. Umiejętność działa na wszystkie postaci w promieniu dwóch pól od celu. 2. Sokole Oko. O dwa pola zwiększony zostaje zasięg dla umiejętności Precyzyjny Strzał i Zabójcza Strzała. 3. Uniknięcie. Zwiększa prędkość postaci o 50% i szansę uniku o 100%. Czas trwania efektu 5 sekund, czas odpoczynku do ponownego użycia 20 sekund, koszt many 2500. 4. Bojowy Zew. W promieniu czterech pól tworzy dwie pełnowartościowe kopie postaci, które powtarzają działania oryginału, ich strzały zadają 10% obrażeń oryginału, otrzymują obrażenia trzy razy większe niż postać atakowana, wartość HP i many są identyczne jak w oryginale. Jeśli w momencie zastosowania tej umiejętności, Strzelec był atakowany, to zostaje on odznaczony jako cel. Odpoczynek dla ponownego użycia umiejętności 3 minuty, czas życia kopii 10 sekund. Ostatecznie wprowadzane zmiany mogą różnić się od opisanych powyżej. Niedługo poinformujemy Was o następnych zmianach i aktualizacjach. Pozdrawiamy Fragoria Team |
|
|
|