Go Back   FRAGORIA - New MMORPG | Online Game > Администрация > Обновления

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 04-18-2013, 04:10 PM   #1
Anakonda
Member
Info
 
Join Date: Feb 2013
Posts: 70
Default внимание! альянсы: войны княжеств! часть 2.

внимание! альянсы: войны княжеств! часть 2.

уважаемые игроки!
в сегодняшнем анонсе хотелось бы поподробнее остановиться непосредственно на боях за замковые территории.
когда мы прорабатывали идеологию этих сражений, мы хотели добиться нескольких целей.
во-первых, мы хотели дать эпичные массовые сражения, в которых будут задействованы как игроки, так и осадные орудия (тараны и катапульты). по-настоящему интересные массовые баталии с участием большого количества людей с разнообразием тактических решений - именно к этому приспособлена карта, на которой будут проходить сражения. она по-настоящему большая (примерно в два раза больше фрагорска), на ней много открытых пространств, несколько ключевых точек и пара секретных проходов.
во-вторых, мы не хотели, чтобы походы на войну были завязаны на время, как идолы. это, с одной стороны, сделает противостояние несколько более непредсказуемым, а с другой - позволит активно участвовать в сражениях малым мобильным группам атакующих. ну и, конечно, позволит избежать ощущения “обязаловки”. как мы уже писали в предыдущем анонсе - атаковать территорию другого альянса можно будет в любое время дня и ночи в течение всей недели, хотя, конечно же, в ночное время разгромить замок значительно сложнее за счет снижения урона.
вместе с тем такая схема делает разведку еще более важной - ведь хорошо подготовленная внезапная атака может стать крайне болезненной.
однако даже такая атака не принесет легкой победы, если территория замка как следует укреплена. и сейчас мы остановимся немного подробнее на этом пункте.
как мы уже говорили - на территории альянса изначально можно будет установить три основных здания.

- кремль - главное здание, дает участникам альянса бафф, увеличивающий максимальное здоровье. размер прибавки зависит от уровня улучшения здания.
- склад - накапливает ресурсы, поступающие альянсу в виде налога. налог взимается с членов альянса каждый раз при добыче ресурса, а его размер устанавливает великий князь.
- банк - в нем хранится золото и жетоны, полученные в виде налога с членов альянса.

важно отметить, что ресурсы, золото и жетоны необходимы для улучшения зданий и возведения новых. и, поскольку они хранятся в зданиях, то при повреждении, например, банка, он будет терять часть сокровищ при снижении здоровья до определенного уровня. и эти сокровища атакующие смогут подбирать.
если банк, склад и кремль можно отнести к категории хозяйственных построек, то защитные башни, врата замка и стены являют собой постройки защитные. их главная задача - помогать обороняющемуся альянсу. через стены не может пройти никто, через врата могут проходить лишь члены альянса - хозяина территории, а башни могут атаковать вражеских игроков. важно отметить, что все строения являются аналогом врат капища из идолов - то есть основной урон им наносят только тараны и катапульты (атакуют издалека, но наносят урон меньший, чем тараны). как защитные сооружения, так и осадные орудия можно улучшать.

в следующей, заключительной части анонса, мы расскажем о налогах, зарплате, создании альянса и выборах.
Anakonda is offline  
Reply With Quote
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off