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Old 12-04-2013, 02:50 AM   #1
elierelias
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Thumbs up Entrevista sobre Fragoria.

Falando em público, tem havido queixas sobre seus fóruns, sobre a barreira da língua entre os jogadores russos que falam Inglês. Vocês pretendem lidar com isso? Claro que sim, e isto foi há muito tempo atrás. Como eu disse agora Você pode simplesmente entrar no, http://www.fragoria.com e jogar com qualquer um dos 5 idiomas diferentes. Esse tempo em que isto era um problema desapareceu. Nós temos nossos próprios servidores localizados em um dos melhores centros de dados na UE com uma conexão mais rápida à internet e estamos operando todos em esses servidores internacionais. OnRPG: E que público-idade você acha que vai apreciar mais Fragoria? Temos uma gama muito ampla de jogadores, por enquanto. Parece que todas as idades gostam de Fragoria. É interessante. É livre para jogar. É rápido para entrar e começar sem downloads. Ficamos felizes em ver qualquer usuário em nosso jogo. OnRPG: Que tipo de jogador há ? Uma mistura de ambos, Hardcore e visitantes. E é tão interessante ver como os jogadores que acostumaram a jogar um simples jogos browser, crescem em suas habilidades no jogo depois de entrar em Fragoria , ao mesmo tempo, é interessante ver como os mais experientes jogadores hardcore encontrar novos aliados para eles lá.
lojas de dinheiro são uma questão de controversa em muitos jogos F2P. Vocês tem uma loja que vende caixa de utilidades, como é que vocês manter um equilíbrio entre os usuários que pagam e os que não? Aqui vamos tentar fazer o nosso melhor para dar aos usuários que nunca pagam os mesmos resultados, como outros têm. E, para isso, pedimos para que joguem mais. Então, simplesmente dizendo os jogadores pagam para a economia de tempo. Toda a nossa equipe que desenvolvem Fragoria são jogadores e que tanto amamos o que fazemos e, acima de tudo, queremos ouvir que as pessoas gostam do que fazemos, e eles vão pagar ou não depois disso. OnRPG: Ao entrar no jogo, eu era pessoalmente muito impressionado com a música. Existe uma equipe especial de pessoas que trabalharam com a criação da música? Sim. Criamos tudo do zero para o nosso jogo. Música e efeitos sonoros foi criado com uma equipe especial e eu estou contente de ouvir outra opinião sobre ela. OnRPG: Você pode introduzir os leitores o sistema (s) PvP que vocês têm em Fragoria? 03 Well. É difícil descrevê-lo em duas palavras. Muitas alianças de diferentes servidores luta uns com os outros em terras particulares e em eventos especiais de chefe. Ao mesmo tempo, temos muitos jogos PVP como "Capture the flag", "King of the hill", "Last Man Standing", onde os jogadores podem desfrutar do jogo e obter a recompensa com um curto período de tempo.
O que podemos esperar no futuro próximo para Fragoria? No próximo ano, vamos apresentar cliente 3D baseado em tecnologias de unidade e muito mais divertido para alianças (conquistar terras e alianças). Também vamos melhorar o sistema de realização em breve e presente subscrição PVP com muitos novos jogos divertido PVP. OnRPG: Podemos esperar algo de novo a partir de SubaGames? Subagames é um dos nossos parceiros no NA. Esperamos e desejamos ao jogo um grande sucesso, e com eles aguardando um começo promoção com a sua ajuda. Há muitos outros parceiros no caminho para se juntar a nós e ajudar a mover Fragoria . Existe alguma coisa que você gostaria de dizer aos leitores? Acho que isso é o suficiente. Muito melhor e simplesmente é ter um olhar sobre o que temos feito durante todos estes anos com o muito amor. Obrigado pelo seu tempo. Obrigado Bryan, e agradeço muito a todos os que lerem a nossa discussão!

Obrigado pela atenção!

Jogo deste artigo: Fragoria
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Old 12-04-2013, 02:51 AM   #2
elierelias
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terça-feira, 3 de dezembro de 2013
03/12/13 Entrevista com Sergey Sholom | Fragoria - MMORPG jogo online grátis. http://www.onrpg.com/articles/fragor...sergey-sholom/
Perguntas por Bryan King (Bryan), OnRPG jornalista Respondido por Sergey Shalom, chefe de desenvolvimento de negócios OnRPG: Olá,eu sou Bryan Rei, um Jornalista OnRPG.com. Por favor, apresente-se aos leitores. Oi, sou Sergey Shalom, chefe de desenvolvimento de negócios, feliz em falar com você e com os nossos leitores, que estão ouvindo sobre Fragoria pela primeira vez, por favor, vou dar-lhes um breve resumo do jogo. Fragoria - é um jogo realmente único no mercado, por enquanto. Ele está de pé no topo de jogos browser baseado em desempenho e não necessitam de instalação. O cliente é baseado em Flash e tudo que você precisa para jogar é qualquer navegador e conexão com a internet. O jogo ainda está em desenvolvimento e vai melhorar de ano para ano para satisfazer os nossos jogadores. Fragoria realmente merece, pelo menos, que você venha dar uma olhada. Imaginem jogo Diablo e Ultima Online estilo com melhores gráficos e mundo muito profundo com toneladas de recursos dentro. É como WOW em seu navegador, na verdade ... OnRPG: Você pode nos contar um pouco sobre a história de fundo ou enredo, que é apresentado aos jogadores no jogo Embora tenhamos começado recentemente, já temos servidores para inglês, alemão, espanhol, francês, polonês além do idioma russo, de qualquer maneira, temos um estilo russo antigo com muitas histórias por trás. Temos tentado afastar-heróis comuns, como anões e elfos e nossos usuários estão felizes com isso. Nosso principal objetivo era surpreender os nossos jogadores e surpreendê-los de todos os lados, e não apenas com o desempenho em browser. OnRPG: Você deu a essência do conteúdo enredo que Fragoria tem, você pode nos dar uma idéia de como a história vai ser apresentada no jogo? Como os jogadores irão descobrir os detalhes por trás dos personagens do folclore da história? Há NPCs apresentá-lo? Sim e Existe conteúdo PvE que permite aos jogadores experimentarem a sabedoria por si mesmos? Estamos tentando fazer este jogo aceitável para todos os jogadores de uma só vez, sem quaisquer vantagens para algum lado do jogo. Temos um conteúdo PVE muito forte, mas ao mesmo tempo temos uma base muito forte PVP.Nosso jogador é livre para escolher a forma como ele gostaria de jogar. Ele vai aproveitar o jogo,como que ele vai escolher: resolver quests e seguir a história, lutar com outros jogadores, participar de alianças para resolver as tarefas mais sérias, se tornar um crafter e lutar por recursos em terras de servidor cruzados, participar de muitos jogos diferentes com PVP. curta vida mas divertindo em ação e muitos outros ... Deixamos o nosso jogador a fazer a escolha e nós pensamos que este é o caminho certo.
terça-feira, 3 de dezembro de 2013
Com as limitações gráficas e recursos aparentes do jogo em comparação com MMOs baseados no cliente, como é que sua equipe espera ganhar jogadores que jogam principalmente MMOs baseados no cliente? É uma pergunta muito boa Bryan. Na verdade Fragoria está de pé em algum lugar entre os jogos browser baseado clássicos e jogos de cliente baseado incondicionais. Nós temos um bom numero de jogadores , mas temos muitos jogadores hardcore. bem e eles têm desempenhado nesses jogos como WOW ou Lineage antes. Não temos quaisquer limitações em recursos. Ao contrario temos até mais que alguns jogos baseado no cliente. Também podemos armazenar milhares de usuários online com mais de uma centena em uma tela. Nossos batalhas PvP em terras servidor cruzados, merece dar uma olhada. Agora todos os nossos servidores internacionais estão ligados entre si e os jogadores alemães, por exemplo, pode lutar contra os outros e proteger a sua honra em uma batalha justa. Eu também gostaria de acrescentar que não há muitos jogos do cliente com base que pode demonstrar tal beleza em sua tela. Gráficos 2D dá-lhe não só limitação, mas no oposto da imagem, muito melhor no final. Basta dar uma olhada nas telas ou simplesmente experimentar o jogo em http://www.fragoria.com OnRPG: Há uma abundância de outros MMOs disponíveis baseados em navegador. Como você planeja competir com eles? Temos uma muito melhor visualização e um mundo muito profundo, com muitas e muitas opções para o jogador fazer. Somos apenas diferentes. OnRPG: Quão difícil foi para integrar um MMO russo desenvolvido para atender o público norte-americano? A localização é sempre tomar o tempo, especialmente para um jogo tão grande. Todo o resto eu vou ser capaz de dizer após a promoção massiva que vamos começar a fazer em breve.
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