Go Back   FRAGORIA - New MMORPG | Online Game > Informacje administracji > Ogłoszenia

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 12-26-2018, 12:10 PM   #1
Asiulka*
Member
Info
 
Join Date: Feb 2018
Posts: 49
Default Event Noworoczny 2019! - część II

Część II

Bitwa

Bitwa ma 3 etapy:
  • Przygotowanie
Czas trwania: 15 sekund. Postacie są dzielone na zespoły i następuje separacja od strefy głównej potyczki. Postacie otrzymują buff Łaski bogów.
  • Potyczka
Po otwarciu bram, Łask bogów znika. Pojawia się inny wpływ (buff).
  • Wpływy (buffy).
Wpływy są dzielone w następujący sposób: 6 w głównym obszarze potyczki (3 dla każdej z drużyn) i po 1 w obszarze przedsionka. Miejsca otrzymania pierwszych 6 wpływów są losowe, a ich przydział następuje na początku potyczki i nie zmienia się aż do jej końca. Nie można przejąć wpływu z drużyny przeciwnej. Drużyna, która jest otrzymała wpływ posiada pewne ograniczenia. Postać, która uzyskała wpływ musi przenieść go na bossa i kliknąć na nim; następnie boss go wykorzysta w swojej umiejętności, po czym wpływ znika. Wpływ pojawi się cyklicznie wg poniższego schematu.

Zwykły wpływ pojawia się:
na początku 2 etapu:
  • w 1 min.
  • w 2 min.
  • w 3 min.
  • w 4 min.
  • w 5 min.
  • w 6 min.
  • w 7 min.
  • w 8 min.
  • w 9 min.


Specjalny wpływ pojawia się:
na początku 2 etapu:
  • w 2 min.
  • w 4 min.
  • w 6 min.
  • w 8 min.

Jeśli postać z wpływem zostanie zabita, wpływ (buff) znika aż do czasu jego ponownego pojawienia się.

Wpływy drużyny niebieskiej

Świnka-ninja
W chwilę po nałożeniu wpływu:
  • nakłada czar bycia niezwyciężonym i niewidzialnym na bossa.
  • bossa nie da się zaznaczyć ani za pomocą postaci ani chowańca
  • boss wybiera losowy cel
  • boss zadaje obrażenia magią astralną
  • czynności powtarzają się 5-krotnie

Przyczajony wieprz, ukryty dzik
  • Boss przenosi się do środka mapy
  • Boss nie rusza się jednak atakuje dostępne cele.
  • Boss staje się odporny na obrażenia.
  • Czas trwania wpływu: 10 sekund.

Otrzymane świńskie talenty
Wpływ jest niewidoczny, jednak uwzględnia wszystkie obrażenia zadane bossowi w ciągu 15 sekund.
Po upływie 15 sekund:
  • pojawia się animowana tarcza
  • boss atakuje i zadaje obrażenia równe tym, które otrzymał podczas wpływu

Leczenie
Przywraca 15% punktów życia bossa.

Wpływy (buffy) drużyny czerwonej:

Szisz-kebab:
Tworzy obszar dookoła bossa w promieniu 12 komórek od niego.
Boss otrzymuje obrażenia równe 100% obrażeń zadanych członkom niebieskiej drużyny wewnątrz tego obszaru.
Czas trwania: 15 sekund.

Głód:
Zmniejsza wszelkie obrażenia otrzymane przez członków drużyny o 20%
Zwiększa obrażenia zadane bossowi o 20%
Czas trwania: 15 sekund.

Skwar:
Boss staje się agresywny wobec wszystkich celów
Zadawane obrażenia wzrastają o 25%
Czas trwania 20 sekund.

Schabowy:
Ucina 10% punktów życia bossowi.

Główną umiejętnością bossa staje się zadawanie obrażeń obszarowych.

Nagrody

Punkty uzyskuje się za następujące czynności:
  • zabicie innej postaci - 1 pkt
  • użycie zwykłego wpływu: 10 pkt
  • użycie specjalnego wpływu: 20 pkt
W celu otrzymania nagrody drużyna musi zdobyć minimum 100 punktów jako zespół, niezależnie od poziomy trudności gry.

Zwycięstwa, remisy i porażki:

- czerwona drużyna wygrywa, jeśli:
boss zostaje zabity. W tym przypadku gra kończy się przed czasem.
w chwili konca gry bossa ma mniej niż 20% punktów życia.
- niebieska drużyna wygrywa, jeśli:
boss ma więcej niż 45% punktów życia w chwili końca gry.
- remis - gdy boss ma pomiędzy 20 a 45% punktów życia.

Nagroda zależy od uzyskanych punktów i osiągnięcia celu. Oto lista warunków.
  • Drużyna wygrała i uzyskała punkty do rankingu: maksymalna nagroda.
  • Drużyna wygrała, ale nie uzyskała punktów do rankingu: brak nagród.
  • Osiągnięto remis i uzyskano punkty do rankingu: średnia nagroda.
  • Osiągnięto remis i nie uzyskano punktów do rankingu: brak nagrody.
  • Drużyna przegrała, ale uzyskała punkty do rankingu: maksymalna nagroda.
  • Drużyna przegrała i nie uzyskała punktów do rankingu: brak nagrody.

Za zwycięstwo:
Darmowa skrzynia:
  • 20 znaków dowódcy
  • 10 srebrnych łusek
Płatna skrzynia:
  • 35 znaków dowódcy
  • 50 srebrnych łusek

Za remis:
Darmowa skrzynia:
  • 10 znaków dowódcy
  • 5 srebrnych łusek
Płatna skrzynia:
  • 25 znaków dowódcy
  • 35 srebrnych łusek

Za porażkę:
Darmowa skrzynia:
  • 5 znaków dowódcy
  • 1 srebrna łuska
Płatna skrzynia:
  • 15 znaków dowódcy
  • 25 srebrnych łusek

W przypadku zwycięstwa, dodatkowo nagroda uzyskiwana z płatnej skrzyni jest taka sama jak z gry “Wyścig Czołgów”.

Możesz zakupić następujące przedmioty od Liuf:

świnka-skarbonka - zabawny chowaniec

Koszt: 1500 srebrnych łusek

Dzik (wierzchowiec):
Prędkość: 215
Nośność: 8000
Po wejściu na wierzchowca obrona postaci wzrasta o 30%
Uaktywnia umiejętność “Potężny taran” (pojawia się ona liście dostępnych umiejętności postaci dla klasy Wędrowiec). Zmniejsza natychmiast dystans do wroga.
Koszt: 3500 srebrnych łusek.

  • Magiczna runa do broni:

Można nimi przekuć jedynie broń fioletowej oraz pomarańczowej jakości od poziomu 20 wzwyż.
Jeśli broń już posiada runę o podobnym czarze - efekt zostanie zamieniony.
Możliwe efekty zaklęć z magicznych run do broni:

Łuk (strzelec)

Zwiększa obrażenia zadawane przez Celny strzał o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Precyzyjny strzał o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Grad strzał o 5%, 10% lub 15%

Łuk (szpieg)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Głębokie rany o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Deszcz strzał o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Ogniste strzały o 5%, 10% lub 15%

Kostur (zaklinacz ognia)

Zwiększa obrażenia zadawane przez Zapłonięcie o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Spopielenie o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Ognistą kulę o 5%, 10% lub 15%

Kostur (zaklinacz lodu)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Bezruch o o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Zamrażanie o o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Ukłucie o o 5%, 10% lub 15%

Dwuręczny miecz (rycerz)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Zniszczenie o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Młyniec o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Zabójstwo o 5%, 10% lub 15%

Nóż (rycerz)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Zniszczenie o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Młyniec o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Zabójstwo o 5%, 10% lub 15%

Topór (berserk)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Wir Ostrzy o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Podwójny cios o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Rzut orężem o 5%, 10% lub 15%

Berło (czarodziej)
Zwiększa efekt czaru Leczenie o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa efekt czaru Lepsze leczenie o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa efekt czaru Globalna regeneracja o 5%, 10% lub 15%

Berło (zielarz)
Zwiększa efekt czaru Leczenie o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa efekt czaru Odnowienie życia o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa efekt czaru Blask Życia o 5%, 10% lub 15%

Siekiera (diamentowy obrońca)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Burza piaskowa o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Cios tarczą o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa efekt czaru Przyciągnięcie uwagi o 15%, 20% lub 25%

Siekiera (szlachetny obrońca)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Cios tarczą o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa efekt czaru Przyciągnięcie uwagi o 15%, 20% lub 25%
Zwiększa efekt czaru Siła ducha o 15%, 20% lub 25%

Nóż (diamentowy obrońca)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Burza piaskowa o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Cios tarczą o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa efekt czaru Przyciągnięcie uwagi o 15%, 20% lub 25%

Nóż (szlachetny obrońca)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Cios tarczą o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa efekt czaru Przyciągnięcie uwagi o 15%, 20% lub 25%
Zwiększa efekt czaru Siła ducha o 15%, 20% lub 25%

Miecz (diamentowy obrońca)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Burza piaskowa o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa obrażenia zadawane przez Cios tarczą o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa efekt czaru Przyciągnięcie uwagi o 15%, 20% lub 25%

Miecz (szlachetny obrońca)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Cios tarczą o 5%, 10% lub 15%
Zwiększa efekt czaru Przyciągnięcie uwagi o 15%, 20% lub 25%
Zwiększa efekt czaru Siła ducha o 15%, 20% lub 25%

Magiczne runy do broni można także nabyć w Sakiewce. Koszty:
  • 1200 znaków szlachcica
  • 1 atrament runiczny
  • 1 kupon szczęścia
Atrament runiczny można kupić od NPC Nagrody Areny za:
  • 50000 szmaragdów
  • przy ratingu za Arenę 2000 pkt
  • wyniku walki na Arenie: 20000 pkt.

Podczas Eventu Noworocznego 2019 gry zostaną przeniesione na lokacje międzyserwerowe (cross server) i odbywać się będą według nowego harmonogramu:
  • Poniedziałek - Arena;
  • Wtorek - Orzechy;
  • Środa - Mur na Murze;
  • Czwartek - Orzechy;
  • Piątek - Arena;
  • Sobota - Arena;
  • Niedziela - Mur na murze;

Świątecznie pozdrawiamy !
Fragoria Team

Last edited by Osservatore; 01-06-2019 at 08:56 PM.. Reason: Aktualizacja
Asiulka* is offline  
Reply With Quote
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off