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Old 10-15-2014, 07:22 PM   #1
1st.Monkey
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Default Übersetzung von 1st.Monkey Arena Ankündigung

Spieler!
In den nächsten Wochen kommen eine Reihe von äußerst wichtigen Updates, die in mehreren Stufen installiert werden. Die erste Stufe wird im Folgenden beschrieben.

I. Eine neue Art von PvP Wettbewerb - Arena
Charakter aus allen Leveln können teilnehmen, wobei diese Arena nicht zu verwechseln ist, mit der Arena in Fragotown. Dieses Spiel ist anders und kann durch Anklicken eines Buttons "Arena" auf der rechten Seite der Schnellzugriffsleiste angemeldet werden. Das Spiel findet zu festgelegten Zeiten statt:
Montag von 20:00 bis 24:00 Uhr
Mittwoch von 20:00 bis 24:00 Uhr
Samstag von 14:00 bis 24:00 Uhr
Sonntag von 12.00 bis 19.30 Uhr
Zum Anmelden an diesen neuen Wettbewerb, können Sie in einem beliebigen Cross-Server-Standort sein. Wenn sich Ihr Charakter noch nicht an einem Cross-Server-Standort befindet, erhalten Sie Bestätigungsmeldung für den Sprung zum Cross-Server. Sobald Sie auf Akzeptieren klicken, wird Ihr Charakter in einen Friedensbereich transportiert und Sie werden in einem Anmeldeformular vorgestellt ( Klasseninformationen und weiter unten genannte Details), mit zwei Tasten: Anmelden und Abmelden. Es läuft auch ein Timer mit Beginn der Anmeldung. Wenn Sie bereits an einem Cross-Server-Standort sind, wird das Formular automatisch angezeigt. Sie können allein oder als Gruppe anmelden wobei dann folgende Gruppenregeln gelten:
a. Wenn Ihr Charakter nicht in einer Gruppe ist, wird als Einzelspieler angemeldet
b. Wenn Ihr Charakter in der Gruppe aber nicht der Anführer ist, wird als Einzelspieler angemeldet.
c. Wenn Ihr Charakter Anführer einer 4-Spieler-Gruppe ist, wird die gesamte Gruppe angemeldet
d. Ist Ihr Charakter Anführer einer Gruppe von mehr als 4 Spielern, ist eine Anmeldung nicht möglich.

Sobald Sie sich angemeldet haben, wird das Team erstellt oder neu gebildet (wenn Sie als Einzelspieler beigetreten sind). Sobald die Teams gebildet sind, wird die Gruppe in das Spiel übertragen. Spielstandorte werden zufällig aus 3 Möglichkeiten ausgewählt, sie haben jedoch gemeinsame Merkmale:
a. Zwei Bereiche für Teams: rot + blau. Teamfarbe wird zufällig vor dem Spiel bestimmt. Zonen werden je nach Spielphase geöffnet oder geschlossen sein
b. Gemeinsames Zentrum zwischen zwei Bereichen. Der Pfad kann auf unterschiedliche Weise aufgebaut sein und enthält undurchdringlichen Hindernisse.
Während der ersten Phase befinden sich die Teams in isolierten Gebieten. Nach 60 Sekunden können die Spieler Buffs und Tränke verwenden. Dann wird der Bereich geöffnet und der Zugang zum Hauptspielfeld ermöglicht. Die aktive Spielphase dauert 3 Minuten. Sieg nach Punkten erfolgt, wenn alle Spieler eines Teams eliminiert wurden oder wenn die Zeit abgelaufen ist, dann bestimmt die Gesundheit aller Teammitglieder die Gewinnerseite. Sobald die aktive Phase beendet ist, werden die Teams wieder auf den isolierten Bereiche übertragen und die Ausgänge werden geschlossen. HP und Mana sind vollständig aufgefüllt und es gibt 30 Sekunden Pause. Die zweite aktive Phase hat die gleichen Regeln wie die Erste. Wenn die gleiche Mannschaft gewinnt, endet das Spiel und damit ist die Mannschaft Sieger. Wenn nicht, wird die aktive Phase ein drittes und letztes Mal wiederholt.

Nachdem das Spiel beendet ist, wird die Effizienz der einzelnen Teilnehmer berechnet und die Bewertungen / Ranglisten angezeigt. Grund Bewertung ist 24 und 0 Sterne. Wenn ein Spieler gewinnt, erhält er 1 Stern. Nach dem Erwerb von 3 Sternen wird der Spieler befördert. Wenn ein Spieler verliert, geht ein Stern verloren. Die Maximale Höhe der Bewertung ist 1. Es gibt Beschränkungen für Niveau-Ratings je nach Level des Charakters, zum Beispiel Spieler mit lvl 40 kann keine Beurteilungspegel über 17 erhalten. In diesem Fall muss der Level des Charakters erst erhöht werden.

Rankingpunkte werden anhand einer Formel ermittelt und hängen vom Level des Charakters ab. Es gibt eine Anzahl von Basispunkte und es werden Punkte gewonnen oder verloren, je nach dem Ergebnis der Schlacht, mit Unterschieden zwischen den Teams. Wenn ein Spieler seine Platzierung nicht verbessern kann, werden keine Punkte erhalten.
Mit bestimmten Rankings werden dem Spieler spezielle Belohnungen und Ranglistenpunkte zum Kauf freigeschaltet, Diamanten dienen als Währung.
Das Rating wird auf dem Button "Arena" angezeigt.
Hinweis: Während der Einführung der Arena ist die Liste von möglichen Belohnungen noch unvollständig, das wird später vervollständigt. Wie auch immer, die Belohnungen werden Einzigartig sein.
II. Es wird zunächst das bekannte Spiel-Interface angezeigt.
Allerdings wird es überarbeitet und neue Ergänzungen werden hinzugefügt.
1. kleine Bodenzellen werden durch 5 große Zellen ersetzt (wie für neue Charakter) und der Raum zwischen den Zellen wird reduziert. Auf der linken Seite wird vertikal umgeschaltet werden. Und die Gesamtzahl der geschalteten Panels 5. Die rechte Taste sein wird ein Pfeil, der die 5-Panels zeigt, wenn darauf geklickt wird.
2. Task-Schaltflächen unter der Karte werden neben die Aufgabenübersicht verschoben.
3. Die Allianz-Taste wird entfernt, und zieht in den Community Bildschirm um.
4. Schaltfläche Karte wird gelöscht aber es wird immer noch die kleine Schaltfläche neben der Minikarte geben.
5. Schaltfläche Einstellungen wird über den Charakter Avatar verschoben.
6. der Item-Upgrade-Button wird entfernt und erscheint neu an zwei Stellen: im Rucksack Bildschirm und im Charakter-Attribute-Bildschirm, unter dem Gearscore.
7. Achievement-Taste wird auf das rechten Panel verschoben werden.
8. Eine Funktion um System- und Kampfprotokoll zu kopieren wird hinzugefügt.

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wenn das noch jemand optimieren möchte, gerne... manche Dinge sind mir neu und daher nicht so einfach ins Deutsche zu bringen...
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