Go Back   FRAGORIA - New MMORPG | Online Game > Administración > Actualizaciónes

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 08-12-2015, 05:13 PM   #1
Diarah
Senior Member
Info
 
Join Date: Mar 2013
Posts: 556
Default Nuevo sistema de alianzas

Actualización a las 06:00 h (server) aproximadamente del día 13 -08-2015 con una duración de unos 40 minutos

Queridos jugadores,

Hoy anunciamos una actualización a gran escala para el sistema de alianzas.

I.*- No habrá mas "proclamación de guerra".

A partir de ahora miembros de la alianza puede entrar en territorio de cualquier otra alianza si la diferencia de nivel de las alianzas es de +/- 1. Pudiendo atacar edificios y personajes en cualquier momento.

La reglas de construcción de daños (p.e: la protección noctura) sigue activo.

Los edificios no soltaran recursos, oro o insinias nunca más, por lo que la alianza no pierde nada cuando es atacada.

Cuando se destruye el Kremlin de alianza - la guerra se acaba, lo que significa que los miembros de esta alianza no puede entrar en el territorio de cualquier otra alianza hasta el próximo lunes.

El lunes noche la guerra comienza de nuevo, todas las edificaciones que fueron destruidas incluido murallas y torres quedan restauradas con un 40% de HP.



II.*- Durante el transcurso de las guerras de alianza los miembros de la alianza recibirán reputación de guerra individual:

* Matar a un personaje en el territorio del enemigo - 5 puntos
* Matar a un personaje en el propio territorio - 10 puntos
* Destruir una pared - 3 puntos
* Destruir una torre - 5 puntos
* Destruir una catapulta o un carnero - 5 puntos
* Destruir cualquier edificio principal - 100 puntos

Cuando un juador consigue puntos - su alianza consigue misma cantidad de puntos. Los puntos de alianza acumulados no se reducen.

La reputación de guerra personal se puede reducir si:

* Mueres en territorio enemigo: 2 puntos.
* Por cada PK-asesinato. La cantidad de puntos reducidos es igual a puntos PK ganados.

También la muerte del personaje no otorga puntos a un asesino si este personaje ha sido asesinado 3 veces en los últimos 4 minutos.

Después de que una alianza reciba cierta cantidad de puntos obtiene acceso a las nuevas actualizaciones y artículos en una tienda de la Alianza.

Los Puntos de guerra de la alianza Personal permiten comprar artículos de la tienda.

La valoración de la alianza se puede ver en el Kremlin o en la ficha Estado de la alianza.

Los puntos individuales de guerra alianza se pueden ver en la ficha gloria de del personaje.


III.*- Las estructuras defensivas y máquinas de guerra ahora se pueden actualizar.

Para actualizarlas se necesitaran puntos de alianza, oro y recursos de la alianza.

Cada fortificación se puede actualizar independientemente.

También una fortificación se puede borrar - loq ue devolverá el 25% de su precio.


IV.*- Mejoras de la torre:

2. segundo nivel:

Daño: 15 000 a 25 000.
Rango de ataque: 10 células.

3. 3er nivel.

Daño: 35 000 a 45 000.
Rango de ataque: 10 células.

4. cuarto nivel:

Daño: 55 000 a 65 000.
Rango de ataque: 11 células.

5. quinto nivel:

Daño: 75 000-85 0000.
Rango de ataque: 11 células.


La torre puede ser construida dentro del territorio de la isla interior a excepción de 10x10 celdas alrededor de la salida pasaje secreto.



V.*- Los guardianes se pueden crear en el Kremlin. El aumento de HP, la reparación y la construcción es similar a la torre regular.

En realidad estas torres son lugares donde estan los guardianes.

Si un enemigo aparece dentro de 20 células de la torre - aparecen 8 guardias (4 guerreros y 4 arqueros), que iran persiguiendo al objetivo.

Si no hay enemigos dentro de 20 células de radio desde la torre durante 10 minutos el protector desaparece.

Si el HP de la torre de HP es de 0% no apareceran guardianes.

Cada protector tiene un bono de absorción de daño del 60%. Cada 20 segundos los guardias restauran el 20% del máximo HP.

Los guardias se pueden actualizar, lo que afecta el nivel de HP y los daños, el daño depende de destino y la cantidad de daño para los guerreros es menor que para los arqueros:

1er nivel:

HP: 180 000
Level: 70

Segundo nivel:

HP: 230 000
Nivel: 75.

3er nivel:

HP: 300 000
Level: 80

Cuarto nivel:

HP: 360 000
Level: 85

VI.*- Las máquinas de guerra también se pueden actualizar:

Carnero:

1. segundo nivel:
HP: 7 200 000.
Daño: 320.

2. 3er nivel:
HP: 7 800 000.
Daño: 420.

3. cuarto nivel:
HP: 8 600 000.
Daño: 580.

Catapulta:

1. segundo nivel:

HP: 1 500 000.
Daño: 200.
Gama Ataque 10 células.

2. 3er nivel:

HP: 2 000 000.
Daño: 280.
Rango de ataque: 10 células.

3. cuarto nivel.

HP: 2 800 000.
Daño: 360.
Rango de ataque: 11 células.

Las máquinas que ya fueron creadas y entregadas al almacenamiento de alianza no se mejoran con la actualización.

Después de actualizar la producción de cada máquina de guerra creada la sigiente incrementará sus características.


VII.*- Un Nuevo NPC aparece en las tierras de la alianza, en la posición 28 / -229.

Este NPC vende bonos de la alianza de los siguientes tipos:

1.- pociones que aumentan el daño que se hace a los edificios

2.- Pergamino de Resurrección y resurrección masiva

3.- Un buff que aumenta la posibilidad de obtener mas recursos mejora cuando se recojan

4.- Un buff que aumenta la cantidad de recursos que se ganan cuando se recogen


2 artículos más se añadirán en aproximadamente 10 días:

Un traje de boda y una montura única que dará a su dueño una nueva habilidad activa.



VIII.*- Nuevo logro - Inmortal.

Requiere 80.000 puntos de guerra alianza personal.

El personaje que consigue este logro tiene una probabilidad del 30% de resucitar sin ninguna ayuda.
Diarah is offline  
Closed Thread


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off