04-18-2013, 04:10 PM | #1 |
Member
|
внимание! альянсы: войны княжеств! часть 2.
внимание! альянсы: войны княжеств! часть 2.
уважаемые игроки! в сегодняшнем анонсе хотелось бы поподробнее остановиться непосредственно на боях за замковые территории. когда мы прорабатывали идеологию этих сражений, мы хотели добиться нескольких целей. во-первых, мы хотели дать эпичные массовые сражения, в которых будут задействованы как игроки, так и осадные орудия (тараны и катапульты). по-настоящему интересные массовые баталии с участием большого количества людей с разнообразием тактических решений - именно к этому приспособлена карта, на которой будут проходить сражения. она по-настоящему большая (примерно в два раза больше фрагорска), на ней много открытых пространств, несколько ключевых точек и пара секретных проходов. во-вторых, мы не хотели, чтобы походы на войну были завязаны на время, как идолы. это, с одной стороны, сделает противостояние несколько более непредсказуемым, а с другой - позволит активно участвовать в сражениях малым мобильным группам атакующих. ну и, конечно, позволит избежать ощущения “обязаловки”. как мы уже писали в предыдущем анонсе - атаковать территорию другого альянса можно будет в любое время дня и ночи в течение всей недели, хотя, конечно же, в ночное время разгромить замок значительно сложнее за счет снижения урона. вместе с тем такая схема делает разведку еще более важной - ведь хорошо подготовленная внезапная атака может стать крайне болезненной. однако даже такая атака не принесет легкой победы, если территория замка как следует укреплена. и сейчас мы остановимся немного подробнее на этом пункте. как мы уже говорили - на территории альянса изначально можно будет установить три основных здания. - кремль - главное здание, дает участникам альянса бафф, увеличивающий максимальное здоровье. размер прибавки зависит от уровня улучшения здания. - склад - накапливает ресурсы, поступающие альянсу в виде налога. налог взимается с членов альянса каждый раз при добыче ресурса, а его размер устанавливает великий князь. - банк - в нем хранится золото и жетоны, полученные в виде налога с членов альянса. важно отметить, что ресурсы, золото и жетоны необходимы для улучшения зданий и возведения новых. и, поскольку они хранятся в зданиях, то при повреждении, например, банка, он будет терять часть сокровищ при снижении здоровья до определенного уровня. и эти сокровища атакующие смогут подбирать. если банк, склад и кремль можно отнести к категории хозяйственных построек, то защитные башни, врата замка и стены являют собой постройки защитные. их главная задача - помогать обороняющемуся альянсу. через стены не может пройти никто, через врата могут проходить лишь члены альянса - хозяина территории, а башни могут атаковать вражеских игроков. важно отметить, что все строения являются аналогом врат капища из идолов - то есть основной урон им наносят только тараны и катапульты (атакуют издалека, но наносят урон меньший, чем тараны). как защитные сооружения, так и осадные орудия можно улучшать. в следующей, заключительной части анонса, мы расскажем о налогах, зарплате, создании альянса и выборах. |
|
|
|