|
![]() |
#1 |
Senior Member
|
![]()
Drodzy Gracze!
Ze względu na dużą liczbę zgłaszanych przez Was uwag dotyczących niedawnych zmian klasy Czarodziej, zdecydowaliśmy się na wprowadzenie kilku zmian do mechaniki tej klasy. Najpierw kilka słów na temat podziału ról między Czarodzieja i Zielarza. Jak już wyjaśnialiśmy wcześniej, mobilne umiejętności będą dostępne dla Zielarza, który będzie mobilną postacią leczącą, Czarodziej ma być klasą zdolną do przywrócenie znacznej ilości życia, jednak aby to uczynić zmuszony jest stać w miejscu. Jego podstawowe funkcje - Regeneracja i Globalna Regeneracja, przywracają celom życie co sekundę, ale w tym samym czasie pozostaje umiejętność pozwalająca przywrócić zdrowie w całości – Pełne Uzdrowienie. Ponadto istnieją dwie bezpośrednie zdolności lecznicze - jedną można szybko wyleczyć umierającego towarzysza (Lepsze Leczenie), zaś drugą przywraca mniej punktów życia, ale nakłada tarczę chroniącą cel przed częścią obrażeń (Uzdrowienie). Tarcza sumuje się do 10 razy, więc Czarodziej może ją zawiesić na celu i utrzymywać. Czarodziej może również przywrócić cel do życia stosując Wskrzeszenie. Jakie poprawki planujemy wprowadzić? W pierwszej kolejności postanowiliśmy zwrócić odpoczynek pomiędzy użyciem czaru Globalna Regeneracja. Dalej pozostanie niewielki czas na rzucenie czaru. Zmianie ulegnie czwarta premia z przedmiotów lustrzanych: - Nie będzie się zmieniać odpoczynku czaru Uzdrowienie ( dalej będzie możliwość rzucania go w biegu ) - Efekt nakładanej tarczy będzie się sumować maksymalnie 10-krotnie, każda kolejna nałożona tarcza spowoduje zwiększenie wielkości pochłanianych obrażeń. Ponadto równolegle z tych zmian, zdecydowaliśmy się zrewidować uzdrawiającą moc umiejętności i zwiększyć ich zależność od wielkości posiadanego ducha. Planujemy wprowadzić te zmiany w ciągu najbliższych tygodni. Pozdrawiamy Fragoria Team |
![]() |
|
|